アマチュアゲーム制作の方法論。その1
初めに
商業メーカーではないの個人(または集団)製作のゲームプロジェクトは残念ながらそれが素晴らしいアイデアであっても何らかの形で企画自体が中断してしまう傾向がよく見られます。そのようなことを避けるためにネット上、または書籍で様々なノウハウが語られています。
ここでは私個人の体験に基づいて、アマチュアゲームの企画を完成させるまでの指針や方法論について書いてみたいと思います。
*個人的な記録の側面も含むので読みにくかったり理解が難しい事柄が含まれるかもしれません
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