UdonSharpを始めた話~その1
はじめまして、
逆星るぅと申します。
今日はVRchatの開発ツールであるVRCSDK3から正式採用されたUdonというノード型のプログラミング支援システムに初めて取り掛かった時に、私がつまづいた所や気付きを得たことなどを書いて行きたいと思います。
Udon自体はノードベースなのですが、そのオペレーション自体はC#の知識がある程度ないと使いこなすのは難しいらしく、C#初心者レベルの自分には挫折しそうな気配が濃厚だったので、テキストエディタでのコーディングが可能なUdons