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[2.8]謎の点線たち

以前に書いたような気もするけどまあいいや、小ネタです。使い始めて「なにかおかしな表示になりました」っていう部分の何%かはこれで解消できる…はず。

Level 0: ライトから伸びる点線

ライトオブジェクトから下方向に伸びる線。これは「ライトですよー」って言っているだけの線のような気がします。ちなみに Z=0 の平面より下にライトを持っていくと上方向に伸びます。気にしない気にしない。

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Level 1 : オブジェクトから伸びる点線

マウスカーソルの形が変わって、点線が現れました。

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トランスフォーム系のコマンド、この場合は回転でしょうか。マウスカーソルの矢印が点線と垂直の方向になっていますので。こういう場合は3Dビューの左上を見ます。コマンドのパラメーターが表示されています。

スクリーンショット 2019-09-14 15.11.23

意図せずコマンド実行中になっているのであれば[Esc]か右クリックでキャンセルしましょう。

Level 2: オブジェクト間を繋ぐように張られた点線

Suzanne と Cube の間に点線があります。これは?

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親子関係を示す点線です。こういう場合にはアウトライナーを確認しましょう。

Suzanne が Cube の親として構成されていますね。

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Cubeを選択、プロパティエディタのObejctタブ、Relations の Parentに Suzanne と登録されていることを確認できます。

スクリーンショット 2019-09-14 15.22.21

では、青い色の点線は?

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これは多分コンストレイントですね。回転のコピーとか位置のコピーとかできる機能。

まずアウトライナーを確認、Emptyの横に水色のアイコンがありますね。

スクリーンショット 2019-09-14 15.31.35

次にプロパティエディタ。 Constraints タブをクリックすると、

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Level 2.5: 邪魔な関係の点線を消そう

「邪魔な関係の点線を消そう」って、区切るところを間違えると大変な発言になりそう。「邪魔な/関係の点線/を消そう」ですね。

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オブジェクトが多くなると、関係をあらわす点線が邪魔で見えづらくなることがあります。編集中の表示を消したい

その場合には、Overlay の Objects、Releationship Lines のチェックを外します

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Level 3: 謎の四角い点線

なんだかよくわからないですが点線が画面上にあります。

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これはRender Region ですね。おそらく [Ctrl]+[B] を押して意図せず設定しちゃったのでしょう。

これを消すには、[N]キーを押して出てくるサイドバーのView パネルにある Render Resion のチェックがついていると思いますので、チェックを外します。

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これ、Cyclesレンダー指定時のプレビュー画面で「この点線で囲まれた領域だけレンダリングする」ための設定ですね。

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まとめ

・ 謎の点線には何種類かある
・ 解消する方法もある
・ もしかしたら役に立つものかも知れない


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