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[2.8]ボールっぽいのを作ってみる

何だろう、デモンストレーションというよりは「Blender宴会芸」的な雰囲気なんですけど…。

一応「作例」ってことにしておきますね。

・ モヤっとボール
・ バレーボール
・ サッカーボール

モヤっとボール

「モヤっとボール」って何でしょうね?ググったら出てくると思います。早速作っていく。

IcoSphereを追加します。Subdivisions = 2

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[Tab]キーを押してエディットモードにします。

全ての頂点を選択した状態で[Shift]+[Ctrl]+[B] で頂点ベベルコマンドを実行します。

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[I]を押してインセットコマンドを実行します。[Alt]+[E]> Extrude Face Angle Normals でも構いません。

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Subdivisionモディファイアを積みます。

スクリーンショット 2019-09-21 17.54.21

右クリック > Shade Smooth で面の表示を滑らかにします。

スクリーンショット 2019-09-21 17.54.33

バレーボール

デフォルトキューブをSubdivide します。 Number of Cuts = 2

スクリーンショット 2019-09-21 16.42.35

[2]で辺選択モードにして、頑張って選択します。裏側も同様に。

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角の一辺を追加選択します。

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[Shift]+[G] > FaceAngles をクリックします。

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スクリーンショット 2019-09-21 16.57.53

[Ctrl]+[B]で辺ベベルを実行します。Width = 0.02m

スクリーンショット 2019-09-21 16.59.28

[I]でインセットします。Thickness = 0.01m

スクリーンショット 2019-09-21 17.00.40

その選択状態のまま [Ctrl]+[G] を押して新規頂点グループを作成します。

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[Tab]キーを押してオブジェクトモードにします。

Subdivisions x2、Cast の各モディファイアを積みます。

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・Subdivision > Simple
・Subdivision > Catmul-clark
・Cast > Factor = 1.00

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Displaceモディファイアを追加します。

スクリーンショット 2019-09-21 17.11.32

・ Vertex Group = Group
・ Strength = -0.020

右クリック > Shade Smooth で面の表示を滑らかにします。

スクリーンショット 2019-09-21 17.12.28

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サッカーボール

Ico Sphere を追加します。Subdivisions =1

スクリーンショット 2019-09-21 17.14.08

Subdivideします。 Number of Cuts = 2

スクリーンショット 2019-09-21 17.17.32

[1]で頂点選択モードにして、「頂点から5本、辺が出ているもの」を一つ選択します。

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[Shift]+[G] > Amount of connected edges をクリックします。

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[X] >Dissolve Vertices コマンドを実行します。

スクリーンショット 2019-09-21 17.21.21

「頂点から6本、辺が出ているもの」を一つ選んで同様に[Shift]+[G]で選択します。

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[A]で全ての頂点を選択、[I]でインセット。[I]をさらに押し面を個別にインセットします。

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[Ctrl]+[I] で選択状態を反転、 [Ctrl]+[G] を押して新規頂点グループを作成します。

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Subdivisions x2、Cast の各モディファイアを積みます。

スクリーンショット 2019-09-21 17.42.01

スクリーンショット 2019-09-21 17.42.36

バレーボールの時と同様にDisplaceモディファイアを追加します。

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See Also:

Socarっていうのでプロシージャルにサッカーボールを作る動画がありましたので貼っておきますね?


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