[2.8]関節のポリ割りの話
まずはこちら。
なるほど棒人間さんの関節用メッシュの加工ですかー。
みんな昔から悩んでる
上の動画よりも若干多め(?)のポリゴン数になると思いますが、「もう少し人体っぽいゲーム向けモデル」という場合の資料としては以下のページのリンクから見ることのできるPDFファイルでも上記で工夫しているバリエーションのものがありますね。
また、曲がる関節に対してどうポリゴンを割るか、っていうことはそれなりに昔から話題としては取り上げられていて、 polycount wiki とかにあり