[2.8]PBRマテリアル+NodeWranglar
Blender 2.79以降のCycles、2.80のCyclesとEeveeでPrincipled ShaderをベースとしたPBRマテリアルを作成する場合のメモ。
(紹介している動画やページについて2.79またはそれ以前のものが多いですが、ノードについては2.79と2.80でそこまで変わってないので十分に参考に出来ます。)
PBR?
PBRとは"Physically-Based Rendering"で…という説明はpolycountwikiのたくさんのリンクからそれぞ