VRCアバター個人的メモ
聞いたり調べたりして知ってる事色々と共有&備忘用にメモ。
アンカーオーバーライド(身体各部への光の当たり方)顔と身体等で光の当たり方が変わってしまう事への対処方。
アバターの各メッシュのSkinned Mesh Rendererに対して、Anchor Overrideで同じボーンを設定していく。
バウンズ(メッシュの描画されなくなる視界範囲)メッシュにBoundsで設定されている範囲が相手の視界に入っていない時に、そのメッシュは描画されなくなるがこの設定範囲が良くないと、