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ラグマス 刀忍者 予定
はじめに
6v6はどうだったでしょうか
皆同じ条件なので文句は言えませんが
自分はいつも12v12で調整をしてから6v6に臨んでいたので
今回は調整ができず、いっその事割り切って、色んな職を試してみる
というのをコンセプトにやっていました
予定
1週目 チェイサー 盗作と究極ルーンでの通常
2週目 リンカー 魂型
3週目 モンク 通常連打型
4週目 忍者 刀
しかし4週目・・・
23:55 帰宅
23:59 6v6予約
![](https://assets.st-note.com/img/1700820023173-m28xONrpff.png?width=1200)
24:33 記憶が途切れる
どちらにせよ、ふらふらだったのでろくに動けなかったとは思いますが
準備していたのに1戦もできなかったので、書くことにしました
一応、他の3週の事をさっくり述べておきます
チェイサー 盗作と究極ルーンでの通常 考え直し
リンカー 魂型 青魂が難しすぎる、練習必要
モンク 通常連打型 面白い、掘り下げていきたい
現況
自分の変化について書いておきます
前回の6v6前から実装されていたバフォメットJr.の夏
と今回からのヨルムンガンドの実装によって
最低命中が大きく引き上げられたと思っています
![](https://assets.st-note.com/img/1700761765571-yOMM0SFV2Y.png)
具体的に言えば、以前は命中700あればほぼ大体の相手に当たりました
回避より耐久と言った風潮もあったと思います
しかし、上記の実装によって相手の回避が最低750はあるだろう
と仮定し、命中850を確保するようになりました
ただ、どこまであげればいいのかというのは判別がつきにくく
一番簡単な方法として、
ゴールドシップを予備として持っておくことだと思って
作成していたのですが、間に合いませんでした
(先にホーリーグレイバー作ってしまったのが失敗だった)
![](https://assets.st-note.com/img/1700762379472-QXQTheSFKZ.png?width=1200)
また、ラーズが蔓延し、阿修羅やスタブなどの一発が
意味を成さなくなった為、手数重視に切り替えるようになりました
刀忍者は
・赤ダメージがある程度見込める
・多段で一発20%を超えない
という点が理想的でしたが、何より
・通常1段目ー強攻撃ー一心 がかっこいい
と言う所に惹かれました
妄想できる職だと思います
やりたかった事としては
・通常1段 ー 強攻撃 ー 一心
・一心のディレイ中、通常のみ出せるので出来れば4段目まで出し切る
・一閃で退避して影踏みでハイド確認
・閃身術で予約しておいてから嫌がらせに水遁をまいておく
・影跳び無敵から閃身術 ー 強攻撃 ー 一閃で影跳び無敵解除前に退避
・おまけの一心
というはずだったんですが、慣れてないせいか今見たら大分もたついてます
特に通常4段のあたりが訳わからない事になっています
閃身術 - 森羅万象 - 一閃にしたり、影踏みや水遁を削除したら
一回のハイディングだけで一周まわせるかもしれません
妄想楽しいですね
ヴァルキリーやエドガーで相手がインデュア状態になっていると
通常1段目から強攻撃しても無視られますし、吹き飛ばないので
ダメージがガタ落ちするどころか、当てられない可能性があるので
要練習になります
後は、無茶な精錬を繰り返すようになりました
12の安全精錬を繰り返し、恐ろしい勢いでお金が減っていきます
怖いです
刀忍者について
刀忍者は一心にクリティカルがのる
というか、一心が通常攻撃の集合体 といった形になる為
基本はクリティカル系ビルドになります
とは言っても、一心で分身がでたり、
十文字斬りが追加ででたりはしないので、やはり通常とは別個ですし
クリティカル系とは言っても、物理防御無視も必要な部分があり
職として一番近いのはアサシンかと思います
しかし、自分の場合
・クリティカル系装備を揃えるのには時間と金がなかった
・強攻撃がクリティカル対応ではない
・一閃を使った時に低ダメージを出すのに耐えられなかった
という個人的な理由によりクリティカルではなく、
防御無視装備にしていました
具体的には下記の通り
![](https://assets.st-note.com/img/1700757687531-BvyopFSgrb.png?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1700758049022-wRGRNOg1y8.png?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1700759044914-R5l8MQYVSr.png?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1700761085489-aON0CkE4Tz.png?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1700761102277-T6oqWDhrbl.png?width=1200)
完全に防御捨てています
命中確保の為に、頭を千里眼にし、ガリオンカードを刺しました
相方のHP300万の狩り用ラーズ相手に試したところ
盾にかなり吸われて、ぎりぎり一心一発で倒せるくらいでした
自分の想定するラーズの体力は480~600万くらいだとみているので
しっかりやるならやはりクリティカルビルドになります
6v6が終わって次回まで時間があるので現在作成中ですが、
下記のようにする予定です
ただ、強攻撃と一閃がゴミ化するのがなぁ・・・
困ったな
ちなみに火炎陣は2回吹き飛んで方向が安定しない上に
ディレイが2秒あるので到底使えないです
せめてディレイが1秒だったら組み入れてたと思うと残念
![](https://assets.st-note.com/img/1700798828873-jVhC9QdZTX.png?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1700798854198-M4Ruw8AguW.png?width=1200)
結構変わっているのが分かると思います
内容としては、十文字斬りの為に防御無視120は残しつつ、
クリティカルを高めています
毒が少しでも通らないと話にならないので、波しぶきハットで
通りやすくなるようにしています
アクセのもう片方のカードにニューマを入れるかどうかは悩み中
弱点は状態異常、反撃状態異常とか入れると即とまります
無理、そこまで手が回らない
ルーンとスキル
![](https://assets.st-note.com/img/1700795018519-tPRlY32SRu.png?width=1200)
ルーンは、術式全開と十文字斬りの十字見切ルーンを候補から除けて
柔らかい分、確率にかけようと思って空蝉ルーンを入れています
%あてにならないけど、34%で復活ならそれなりな気がします
朧幻想はハインリヒに刺さりそうだし、他にも使えるしで絶対外しません
![](https://assets.st-note.com/img/1700796440600-FNvZf628HJ.png?width=1200)
スキルは、村正のⅤに十文字斬りの強化が入っており、
取得も有用になりましたが、スキルポイントに悩まされるようになりました
影踏みはクリティカル型だと
ダメージソースとしては使えないスキルになるので、
切ってしまっても良いとは思います
海外だと魔法物理をやってる方とかいるらしいので
そちらを目指すのもいいかもしれません
おわりに
結構遊べる形になったのではないかと思います
まぁ、出れなかったんですが・・・
個人的には英雄職より既存職をしっかりやっていきたいので
ハインリヒは手をつけない予定です
ショートカット配置にすら慣れてないですし
もたつくことも多いので、もうちょっと仕上げてから
実戦投入の機会を増やしていきたいです
なお、ここまで読んでくれた方がいたら申し訳ないんですが、
このビルドは、自身もほぼ実戦していない強いかどうか不明なものなので
これでぼこぼこになっても一切知りません
どうぞ、よろしくお願いいたします
11/25 追記
クリティカルさえあれば、命中無くても大丈夫
というスキルについて書いておくと
・流刃(通常)
・一心の2つになります
ただ、これは自分も先ほど検証していて知ったのですが
・影踏み
とりあえず命中と回避の差が100あっても必中でした
タナトスみたいに命中が倍化するスキルなのか必中なのかは不明
オセロマップで影踏み連打はそこそこ効果あるのかもしれません
・一閃
・強攻撃
は当然のごとく、命中無いと当たりませんでした
12/15追記
アップデートで新スキルがでたので更に悩む事態になりましたが
幻術・変わり身はPvE・PvP共に5必須な印象です
舞空斬のLv11~の出血はINT依存ですし、
一閃や撒菱からしか出血が見込めないので切りました
占星術は刀はPvEでは必要なし、PvPだと閃身術やデバフ系で使うかな
という印象です
剣心修行のLv11~が物理ダメージ増加で過剰になりがちなステータスなので
切りました
あまり下げたい部分ではないので、熟考すべき部分かと思います
しかし、避ける事にリソース割きすぎて、
ダメージが低くなりすぎている気がします
ただ、ミスティックルーンの登場で中途半端な火力だと
ストラテジールーンによって一番悪い状況になる予感がするので
このままの方向で良いのではないかと思います
今他にクリ系つくっているのでそちらに流用できますし
12/26
盾カードをリベリオンカードにして、
舞空斬15で距離に影響させずに赤ダメメインでいったのほうがいいのでは?
検討中
1/7
一心や影踏みが必中というのは間違っていました
命中と回避の差が100程度だったら、必中で当たりましたが
450と900の時は全く当たりませんでした
どんくらいで当たるようになるかは不明
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