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ニンジャスレイヤーTRPG:追加ソウル案『ツムギ・ニンジャクラン』第2版対応改定版

始めに

 この記事は「ニンジャスレイヤーTRPG」第2版環境に「ツムギ・ニンジャクラン」を追加する、非公式のルールセットである。NM(ニンジャマスター)はこのルールセットに含まれるルールを、自由にセッションへ導入することが出来る。ツムギ・ニンジャクランのPCをセッションに持ち込む際は、専用効果を使用してよいか、よく確認を取ること。初版のデータは以下を参照。

『ツムギ・ニンジャクラン』

背景:「暗黒のカラテ帝国」の到来まで地底の空洞で糸を紡ぎ続ける使命を負った太古より生き続けるリアルニンジャ「ツムギ・ニンジャ」を開祖とするクラン。キノコ・ニンジャクランの分家としての側面もあり、イクサの際は菌糸を束ねた「ツムギネット」を用いた拘束やワイヤーアクションを用いて戦う。尚、ツムギ・ニンジャクランは当記事の執筆時点で原作には登場していない。

効果:公式の基礎ジツと同様の形でジツやスキルを獲得できる。

追加のスキルやジツ

ツムギ・ニンジャクランのジツ/スキルリスト
『◉ワイヤーアクション』
『◉ツチグモ・イアイド』
『◉緊急地底潜航』
『◉ツチグモ・ハンマー』
『◉ツムギ・マスタリー』
『☆ツムギネットLv1~Lv3』
『★ツムギ・ドク・ジツ』
『★イトマキ・ジツ』
『★ツムギネット拘束』
『★ツムギ・ドトン・ジツ』
『★薬効キノコ生成』
『★★コトダマ・ネットワーク』
『★★ツムギ・マリオネット』
『★★多腕化』
『★★ツチグモ・ヘンゲ・ジツ』

☆◉ワイヤーアクション

このニンジャは束ねた菌糸を用いた三次元的な移動を得意とする。

使用前提:ツムギ系の【ジツ】値1以上
使用タイミング:「連続側転移動」使用時
コスト:【精神力】1
ターゲット:自分自身
効果種別:移動系、移動スタイル強化
無効:【脚力】を低下させる防具とは併用不可。

このニンジャは【精神力】を1消費することで『連続側転』を【ワザマエ】+【ジツ】で判定できる。この際は『連続側転不可』のルールを無視できる。またこの効果が適用された『連続側転』で獲得するダイスの数は以下の通り増加する。

【6,6,6】:『回避ダイス』を2個ではなく3個獲得する。
【6,6,6,6】:『回避ダイス』を2個ではなく4個獲得する。

☆◉ツチグモ・イアイド

このニンジャはカタナとツムギネットを併用する術に長けている。

使用前提:ツムギ系の【ジツ】値3以上
効果種別:
ジツ強化系

『☆ツムギネット』と『●武器:精密攻撃』『●武器:強化精密攻撃』が併用可能となる。

☆◉緊急地底潜航

このニンジャは地底へ潜航し敵の攻撃を逃れる術に長けている。

使用前提:ツムギ系の【ジツ】値4以上&『★ツムギ・ドトン・ジツ』
コスト:【精神力】1
効果種別:
回避

『近接攻撃』『遠隔攻撃』に対する回避判定で敵の成功数を2個以上上回った時に発動を宣言できる。宣言した場合その手番が終了するまで敵は使用者に攻撃を行えなくなる。この効果を使用した場合『カウンターカラテ』は発生しない。

☆◉ツチグモ・ハンマー

このニンジャは全身を菌糸で覆いクレーン車に吊り下げられた鉄球めいて敵へと突撃する。

使用前提能力:『◉ワイヤーアクション』&ツムギ系の【ジツ】値4以上
使用タイミング:『◉ワイヤーアクション』使用後の手番『攻撃フェイズ』
コスト:回避ダイス4、1行動
ターゲット:直前に『●連続側転』で通行した敵1人。
効果種別:ワザ、戦闘スタイル、近接攻撃、カウンター不能、連続攻撃不可

直前の移動フェイズに通行した敵1人に対して【ジツ】値の半分のダメージを与える。この攻撃は直前の『連続側転』判定ダイスを攻撃ダイスとして使用した『素手』による『近接攻撃』として扱われ『サツバツ!』や『ナムアミダブツ!』も発生するがその出目は1固定となる。加えてこの攻撃には自身の能力や装備による強化を乗せられない。例外的に『大型(2×2)』を持つ場合のみ以下のボーナスを得る。

・【ジツ】値の半分ではなく【ジツ】値と同数のダメージを与える。
・直前の移動フェイズで重なった『2×2』マスを同時に攻撃できる。

☆◉ツムギ・マスタリー

このニンジャはツムギ・ニンジャクランのジツについて深い知識を持つ。

使用前提能力:ツムギ系の【ジツ】値4以上
効果種別:ジツ強化系

『ツムギ・ニンジャクランのジツ/スキルリスト』に存在するあらゆるジツの判定難易度が−1される。また『☆ツムギネット』が持つ『連続攻撃/連射上限』の値が3から4へと引き上げられる。

☆ツムギネット

このニンジャは自身の体内に張り巡らされた菌糸を用いて戦う。

自動獲得:『●脆弱性:火炎(ダメージ1)』
使用タイミング:
手番「攻撃フェイズ」開始直後
コスト:【精神力】1
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:戦闘スタイル
無効:属性ダメージを持つ武器や基本ダメージが2以上の攻撃には無効。

『近接攻撃』と『遠隔攻撃』どちらでも宣言可能。連続攻撃/連射上限3。このスタイルを選択したニンジャは攻撃フェイズが終了するまで判定難易度が+1されるが視界内の敵1体に回避不能の『回避ダイスダメージ1』を与えてから攻撃ができる。【ジツ】値が2以上の場合はこのジツによる判定難易度へのペナルティが無効化される。【ジツ】値が3以上の場合はこのジツから『回避ダイスダメージ』を受けた敵を攻撃フェイズが終了するまで『崩れ状態』とみなせる。

★ツムギ・ドク・ジツ

このニンジャはニューロンに多大な負荷を与える毒を体内で調合できる。

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力2、瞬時行動
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:毒、効果継続(戦闘中)、エンハンス
無効:基本ダメージが2以上の攻撃には無効。

術者の『近接攻撃』および『スリケン』『弓』による『射撃』には『精神力ダメージ1』が付与される。

★イトマキ・ジツ

このニンジャはカラテを繰り出しつつツムギネットで敵の動きを阻害することに長けている。

使用タイミング:『☆ツムギネット』使用時
使用前提:
素手装備時のみ
効果種別:
ジツ強化系

『素手』での『☆ツムギネット』使用時に追加で発動を宣言できる。このジツが適用された『近接攻撃』は『痛打』も『サツバツ!』も発生しなくなるが付属効果として『回避ダイスダメージ1』を敵に与える。

★ツムギネット拘束

このニンジャはツムギネットで雁字搦めにすることで敵を拘束する。

前提:素手装備時のみ。
使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」開始直後
コスト:精神力1
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:ワザ、戦闘スタイル

連続攻撃上限2。この『近接攻撃』は『拘束攻撃』とみなす(『脱出判定可能:カラテ:HARD』)。『痛打』や『サツバツ!』は発生しない。

★ツムギ・ドトン・ジツ

このニンジャは菌糸を張り巡らせ床を脆くすることで地底へと潜航する変種のドトン・ジツを用いる。

使用タイミング:手番「移動フェイズ」
コスト:精神力1、1行動
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:瞬間移動、移動スタイル

最大で6マスまで「瞬間移動」を行うことができる。この際使用しなかった残りマス数を『◉ツジギリ』と同様のルールで次のフェイズに持ち越せる。

★薬効キノコ生成

このニンジャは背中から治療効果のある不気味なキノコを生やしている。

自動獲得:このニンジャは『毒属性』に対してのみ有効な
『ダメージ軽減1』を得る。また『毒属性』の状態異常を受けない。
使用タイミング:
手番「攻撃フェイズ」
コスト:体力3、精神力1、即応ダイス1個
ターゲット:隣接する味方1人
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
無効:『戦闘兵器』には効果を発揮しない。

自身の『即応ダイス』を回復アイテム『薬効キノコ』に変換し味方に与えることができる。『薬効キノコ』は対象の【体力】を3回復しシナリオ終了まで『毒属性』に対してのみ有効な『ダメージ軽減1』と『抵抗判定ダイス+3』を与える。既に『毒属性』の状態異常を受けている場合は直ちに治療される。1人のキャラに対してはシナリオ中1回限りの使用。

★★コトダマ・ネットワーク

このニンジャはコトダマ空間に網の目のように張り巡らされた、特定クランのみに解放されたネットワークを利用することができる。

使用タイミング:常時発動
ターゲット:自分自身

術者は以下の効果を全て得る。
・ジツに対する『回避判定』にのみ使える『緊急回避ダイス』を6個得る。
・ジツに対する『抵抗判定』の際にダイスを追加で6個振れる。
・『知識判定』『交渉判定』の際にダイスを追加で2個振れる。
・『イニシアチブ』値が+2される。

★★ツムギ・マリオネット

このニンジャはツムギネットを通して毒を送り込んだモータルをコトダマ空間を介して操ることができる。

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力Ⅹ、瞬時行動
ターゲット:その「攻撃フェイズ」中『☆ツムギネット』の効果が適用された攻撃で【体力】を0以下にしたモータル。最大4人まで。
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:ジツ強化系、毒

このジツを適用したい『モータル』の人数分【精神力】を消費して発動を試みられる。発動に成功した場合、対象は『マリオネット』として術者の味方となる。一度に操れる『マリオネット』の人数は最大で4人までである。
◆マリオネット(種別:モータル)攻撃3 射撃1 回避0
カラテ     1  体力    1
ニューロン   1  精神力   -
ワザマエ    1  脚力    3
ジツ      0  万札    0
スキル:『強制操作』『ブレイクダウン』『耐性:精神攻撃』
装 備:なし
ジ ツ:なし
サイバネギア:なし

◇強制操作:『近接攻撃ダイス+2』【脚力】+2を得るが
【ニューロン】や【精神力】を用いた判定が行えなくなる。

◇ブレイクダウン:このキャラは以下の条件で直ちにマップから取り除かれる。その描写は
自由であり、力を使い果たして死亡したことにしても正気に戻り逃げて行ったことにしてもよい。
尚この場で術者とは『★★ツムギ・マリオネット』の行使者を指す。

・術者が麻痺状態以上の状態異常になった場合。
・術者が『サツバツ!』『ナムアミダブツ!』またはそこから派生する攻撃を受けた場合。
・戦闘が終了した場合。

★★多腕化

このニンジャは菌糸を編み上げて作り出した蜘蛛めいた多腕を操る。

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力2、瞬時行動
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:効果継続(戦闘中)
無効:『タツジン』系スキルとは併用できない。
無効:『腕部』に装備する防具やサイバネを持つ場合は使用できない。

『素手』に『連続攻撃+1』『近接攻撃リーチ+1』が適用される。

★★ツチグモ・ヘンゲ・ジツ

このニンジャは菌糸を編み上げ作り出した大蜘蛛を内部から操り戦う。

使用前提能力:『★★多腕化』
使用タイミング:『★★多腕化』発動中の手番「開始フェイズ」
コスト:精神力2、瞬時行動
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:U-HARD
効果種別:変身系、毒、エンハンス、効果継続(戦闘終了)

術者は『ツチグモ・ヘンゲ』の効果を得る。この効果は戦闘が終了するか術者が手番開始時に効果の終了を宣言するまで持続する。この効果が終了した場合、術者は次の手番開始時まで『麻痺状態』となる。

◇ツチグモ・ヘンゲ◇
・『大型(2×2)』『回避不能』『連続側転不可』『即死耐性』
・装備スロットが「素手&スリケン」で固定される。
・素手とスリケンに『毒属性ダメージボーナス+1』が付与される。
・【体力】が1以上減少してしまう場合【精神力】をX点消費することで【体力】の減少をXだけ軽減できる。

ルールセットの改訂について

 このルールセットは試験的なものであり、予告なく改訂される場合がある。変更、追加が行われた箇所は表記ゆれの統一などルールに影響を及ぼさない些細なものでない限り基本的に明記される。NMは最新のデータに拘らず、好きな版のデータを用いて構わない。

利用規約

 このルールセットのデータが含まれるリプレイなどを公開する場合、公式ルールとの混同を避けるため可能な限りこの記事を引用元として明記すること。「ダイハードテイルズ」公式以外による無断の商用利用は法的に認められた例外を除いて原則不可。

参考資料:「ソウルワイヤード」ダイハードテイルズ

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