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ニンジャスレイヤーTRPG:追加ソウル案『ヘルメス・ニンジャクラン』第2版対応改定版
始めに
この記事は「ニンジャスレイヤーTRPG」第2版に「ヘルメス・ニンジャクラン」を追加する非公式のルールセットである。NM(ニンジャマスター)はこのルールセットに含まれるルールを自由にセッションへ導入することが出来る。ヘルメス・ニンジャクランのPCをセッションに持ち込む際は、専用効果を使用してよいかNMに確認を取ること。初版のデータは以下を参照。
『ヘルメス・ニンジャクラン』
概説:謎に包まれた太古のニンジャ『ヘルメス・ニンジャ』を開祖とするクラン。古来よりジツの行使にはオヒガンとの接触やエテルの利用が必要不可欠であり、多くのニンジャクランがその追及を行ってきたが、ヘルメス・ニンジャクランは『オヒガンの知識を深めることで自らをより高次の存在に昇華させることができる』という思想の元その研究を最優先課題としており、危険な実験が繰り返されるそのドージョーにはクランのニンジャたちが記したマキモノやタブレットが徹底した秘密主義の元で無数に管理されていたという。その顛末については諸説あり、カラテ鍛錬を怠った結果として生存競争に敗れ消滅したという説もあれば、さらなる探求を行うためクランとして『解散』し世界各地へと散っていったという説もある。
効果:【ジツ】値2と【ジツ】値3でも★を1つずつ獲得できる。他は公式の基礎ジツと同様の形でジツやスキルを獲得できる。
追加のスキルやジツ
ヘルメス・ニンジャクランのジツ/スキルリスト
『☆◉◉タツジン:エテル・イアイド』
『★◉ヒサツ・ワザ:エテル注ぎ込み』
『★◉エテル安定化』
『☆エテル・ウェイブ』
『★エテルの知識』
『★★エテルの神髄』
『★★★賢者の石』
☆◉◉タツジン:エテル・イアイド
このニンジャは浮遊する杖やジツで形作られた刀身を用いた戦闘に長ける。
使用前提能力:ヘルメス系の【ジツ】値3以上、【ワザマエ】7以上
効果種別:魔法武器系タツジン
『エテル・ロッド』装備時に戦闘スタイルとして『●武器:魔法斬撃』が使用可能となる。
『●武器:魔法斬撃』:【カラテ】ではなく【ニューロン】で『近接攻撃判定』を行うことが可能となる。【カラテ】から得た『●連続攻撃』は使用できないが【ニューロン】が7以上の場合のみ『●連続攻撃2』となり13以上の場合のみ『●連続攻撃3』となる。
★◉ヒサツ・ワザ:エテル注ぎ込み
このニンジャは杖を突き立てた敵へエテルの波を注ぎ込み肉体を破壊する。
使用前提能力:ヘルメス系の【ジツ】値4以上、
『☆◉◉タツジン:エテル・イアイド』
使用タイミング:『エテル・ロッド』での『ナムアミダブツ!』発生時
ターゲット:攻撃中の敵1体
効果種別:ヒサツ・ワザ、ジツ、近接
このニンジャが『エテル・ロッド』での『近接攻撃』で『ナムアミダブツ!』を発生させた場合、その効果を直ちに『エテル注ぎ込み』へと置き換えてもよい。
●エテル注ぎ込み:この『ヒサツ・ワザ』は『回避難易度:U-HARD』である。回避されなかった場合は本来のダメージに『装甲貫通1』が加わる。これにより1ダメージでも与えた場合、術者はターゲットへ直ちに『☆エテル・ウェイブ』で攻撃してもよい。消費や判定は通常通り必要。この『☆エテル・ウェイブ』は回避不能だが『★★エテルの神髄』から得た効果は適用できない。この『ヒサツ・ワザ』の使用後、術者の手番は直ちに終了する。
★◉エテル安定化
このニンジャは負担が少ないエテルの扱い方に通じている。
使用前提能力:ヘルメス系の【ジツ】値5以上
使用タイミング:常時発動
ターゲット:自分自身
効果種別:ジツ強化系
『★★エテルの神髄』で得た効果を使用する際の【精神力】コストと『回避ダイス』コストが−1される。
☆エテル・ウェイブ
このニンジャは杖を用いてエテルの波を操り敵を攻撃する。
使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力1、1行動
ターゲット:隣接する敵1人
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:時間差、マルチターゲット
無効:『エテル・ロッド』装備時以外は発動不可。
ターゲットに『ダメージ1』を与える(回避難易度:NORMAL)。【ニューロン】が7以上の場合は2回、【ニューロン】が13以上の場合は3回連続で発動する。この際は『●連射』のようにジツ発動判定ダイスを分割する。このジツを持つニンジャは『●脆弱な肉体』『●エテル・ロッド生成』を得る。
『●脆弱な肉体』:能力値と『◉◉アーチ級ソウルの力』から得られる【体力】が半減する。
『●エテル・ロッド生成』:『●エテル・ロッド』を武器スロットに入れた状態でシナリオを開始できる。
エテル・ロッド
種別とスロット占有数:戦闘用ステッキ、1スロット
装備時ペナルティ:側転難+1、連続攻撃上限3
ダメージや基本難易度:1ダメージ、NORMAL
無効:『●エテル・ロッド生成』を持たないキャラには使用できない。
★エテルの知識
このニンジャはエテルの扱い方に通じている。
効果種別:ジツ強化系
この★は複数重複して獲得できる。この★を1つ獲得するごとに以下のリストから効果を1つ獲得できる。その際は『★エテルの知識:属性攻撃』のように表記すること。『弾薬』として発動可能な効果は『使い切り』ではなく何度でも発動できる。選択した効果はジツの組み換えと同じタイミングで変更可能。
『●属性攻撃』:『☆エテル・ウェイブ』使用時に『弾薬』として発動。『火炎属性ダメージ1』『電磁属性ダメージ1』『毒属性ダメージ1』のいずれかを付与できる。
『●冷気攻撃』:『☆エテル・ウェイブ』使用時に『弾薬』として発動。『冷気属性』の『回避ダイスダメージ1』を付与できる。
『●精神攻撃』:『☆エテル・ウェイブ』使用時に『弾薬』として発動。その基礎ダメージを『精神攻撃』種別を持つ『精神力ダメージ1』にできる。
『●遠隔攻撃』:術者は『☆エテル・ウェイブ』を視界内の1マスをターゲットに発動可能な『射撃』として扱ってもよい。ただしこの効果で『☆エテル・ウェイブ』に『射撃』を対象とした『戦闘スタイル』や『◉頭上からの死』を適用することはできない。
『●範囲攻撃』:術者は『☆エテル・ウェイブ』をターゲットを中心とした『爆発(3×3)』を発生させる『範囲攻撃』としてもよい。
『●魔法武器』:『エテル・ロッド』での『近接攻撃』時に『☆エテル・ウェイブ』を対象とした『弾薬』が使用可能となる。
『●念動攻撃』:『エテル・ロッド』での『近接攻撃』時に『リーチ+1』が適用される。
『●治癒波動』:『エテル・ロッド』装備中の手番「攻撃フェイズ」に【精神力】を1消費して自分自身または隣接する味方1人をターゲットに発動を試みられる(発動難易度:NORMAL)。対象の【体力】を2回復する。シナリオ中1回限りの使用。
『●高速治療』:前提『●治癒波動』:『●治癒波動』が手番「終了フェイズ」に「瞬時行動」として使用可能となる。
『●念動飛行』:『エテル・ロッド』装備時に『●飛行移動(【ジツ】×2マス)』を宣言可能となる。【脚力】を低下させる防具を装備している場合は宣言不可。
『●障壁展開』:『エテル・ロッド』装備時に『●武器:防御構え』を宣言可能となる。この戦闘スタイルは宣言時に【精神力】を1消費する。
『●血液触媒』:『☆エテル・ウェイブ』使用時に『弾薬』として発動。そのコストを【精神力】1ではなく【体力】1とする。また判定時に出目【6】が含まれていた場合『痛打+1』が得られる。『●魔法武器』に適用した場合は出目【6】で『痛打+1』が得られる効果のみを使用する。
★★エテルの神髄
このニンジャはエテルの高度な扱い方に通じている。
効果種別:ジツ強化系
この★★は複数重複して獲得できる。この★★を1つ獲得するごとに以下のリストから効果を1つ獲得できる。その際は『★★エテルの神髄:魔力洗練』のように表記すること。選択した効果はジツの組み換えと同じタイミングで変更可能。
『●●魔力洗練』:手番「攻撃フェイズ」開始時に『瞬時行動』として【精神力】2を消費して宣言可能。その手番中のみ『☆エテル・ウェイブ』は『発動難易度:HARD』『回避:HARD』となる。
『●●魔力増幅』:手番「攻撃フェイズ」開始時に『瞬時行動』として【精神力】2を消費して宣言可能。その手番中のみ『☆エテル・ウェイブ』は『発動難易度:HARD』『基礎ダメージ2』となり出目【6,6,6】で不完全な『サツバツ!』が発生するようになる。このサツバツ結果判定表はD6ではなくD3+1で判定する。『範囲攻撃』種別を得ていた場合『サツバツ!』の効果は中心点にのみ有効。『●精神攻撃』とは併用不可。
『●●飽和攻撃』:手番「攻撃フェイズ」開始時に『瞬時行動』として【精神力】3と『回避ダイス』3個を消費して宣言可能。その手番中のみ『☆エテル・ウェイブ』の発動可能回数が+1される。
『●●広域拡散』:前提『●範囲攻撃』:手番「攻撃フェイズ」開始時に『瞬時行動』として【精神力】2を消費して宣言可能。その手番中のみ『☆エテル・ウェイブ』のターゲットが2マス以内の敵全員へと変更される。
『●●精神破壊』:前提『●精神攻撃』:手番「攻撃フェイズ」開始時に『瞬時行動』として【精神力】2を消費して宣言可能。その手番中のみ『●精神攻撃』の効果が適用された『☆エテル・ウェイブ』は『発動難易度:HARD』『精神力ダメージ2』となる。また発動判定に出目【6,6,6】が含まれていた場合は付属効果として「攻撃フェイズ」終了時までターゲットを『麻痺状態』にできる。
『●●念力拘束』:前提『●念動攻撃』:『エテル・ロッド』で連続攻撃上限2かつ『弾薬』使用不可の『●武器:拘束攻撃』を使用可能となる(脱出判定可能:カラテ:HARD)。
『●●高度治癒』:前提『●治癒波動』:手番「攻撃フェイズ」開始時に『瞬時行動』として【精神力】2を消費して宣言可能。その手番中のみ『●治癒波動』で回復できる【体力】が2から3となる。また『●治癒波動』のターゲットは『能力値ダメージ』と『●部位損傷』を全回復できるようになる。ターゲットは一部の『●部位損傷』をあえて残すことも選んでもよい。
『●●人造人間』:『エテル・ロッド』装備中の手番「攻撃フェイズ」に【精神力】を3消費して発動を試みられる(発動難易度:HARD)。隣接マスに自身が操作できる味方NPC『ホムンクルス』を1体配置する。このNPCは戦闘終了時にマップから取り除かれる。この効果は『召喚』種別を持つ。
◆ホムンクルス(種別:モータル/バイオ生物)攻撃3 射撃1
カラテ 3 体力 3
ニューロン 3 精神力 3
ワザマエ 3 脚力 2
ジツ 1 万札 0
スキル:『●ブレイクダウン』『●飛行移動(6マス)』
装 備:なし
ジ ツ:『☆カナシバリ・ジツ』
サイバネギア:なし
◇ブレイクダウン:術者が「気絶」以上の状態異常になった場合は直ちに消滅する。
★★★賢者の石生成
このニンジャの胸部には『賢者の石』が埋め込まれている。
使用タイミング:常時発動
ターゲット:自分自身
無効:『●部位損傷』
無効:『胴体部サイバネ』
無効:組み換え不可
術者の『胴体防具』スロットは『賢者の石』固定となる。また『モータルハント』の際に【ジツ】値が本来の2倍として扱われる。
:**賢者の石**:『胴体防具』『●完全なる肉体』『●即死耐性』
『●頑強なる肉体』『●不屈の精神』『●常人の三倍の脚力』
◇完全なる肉体:装備者は『能力値ダメージ』を受ける際に
【精神力】を1消費することでそれを無効化できる。
ルールセットの改訂について
このルールセットは試験的なものであり、予告なく改訂される場合がある。変更、追加が行われた箇所は表記ゆれの統一などルールに影響を及ぼさない些細なものでない限り基本的に明記される。NMは最新のデータに拘らず、好きな版のデータを用いて構わない。
2022/09/07:『●●人造人間』に『召喚』種別を追加。
利用規約
このルールセットのデータが含まれるリプレイなどを公開する場合、公式ルールとの混同を避けるため可能な限りこの記事を引用元として明記すること。「ダイハードテイルズ」公式以外による無断の商用利用は法的に認められた例外を除いて原則不可。
参考資料:「ソウルワイヤード」ダイハードテイルズ
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