対グラン

序盤はBとかの起き技を見せておき、相手の起き技は勝てる技が少ないので差し替えしをメインに考える

基本的に技をふらせてからが初めて読み合いにもちこめる

立ち回りで投げを食らうのは必要経費で、他の技を食らったら投げの5倍のダメージが飛んでくる

昇龍は詐欺れるところが多いので2B→2Bの連携とか場所を決める

端固め等の遠Cは遠Aで発生で勝てるらしい

A>2A>2A>ダッシュ投げは暴れ、ジャンプ

A>2A>2A>遠Bだと多分昇竜以外で割れない

だけど、遠Bだとこっちもリターン取るの難しいからC波動入れ込むことが多くて、ゲージあったら弾抜けで削り拒否


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