pyxelでサンドボックスゲームを作ってみる(2)
前回に引き続き書いていきます。今回は「水・溶岩のギミック」と「ゲームモードについて」です。
前回のnoteは以下になります。よろしければご覧ください。
さて、ギミックを考えていく上で「何か動きのあるものを」と思ったので「水・溶岩」を作成しました。
これらはタイルマップを更新する以外に水オブジェクト、溶岩オブジェクトを生成しています。進行可能かどうかの判定などはそのオブジェクトに持たせている形です。
それぞれ以下の特徴を持たせました。
・水
緑の人間のみが通行可能。キノ