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【スペルスリンガー】デッキいろいろ(v1.05環境)


1.はじめに

まだv.1.05環境…察して下さい。
tier1以外も色々試す時間はあったので(皮肉)、デッキリスト置いておきます。

2.デッキ紹介

2.1 ラル

今環境だとガチ構成でもちょっと辛めなので普通のラルと少し変えて、《丸砥石の悪鬼》とアーティファクトでアグロへの耐性をつけています。ガチより楽しさ重視ですが割と戦えます。《修繕》で複数回アーティファクトを起動して相手クリーチャーを蹴散らすのは爽快。
《紺碧のドラゴン》《瞬唱の魔導士》は足を引っ張る時もあるので適当に入れ替えて下さい。

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2.2 アングラス

アグロの中では影薄めのアングラス君ですが、《ウォーロックの契約》で1マナクリーチャーが供給されるのと《墓所の囁き》+土地からの《燃えさしの精霊》のリーサルが安定して実現できるため、プランを立てやすいです。相性が絶望的な相手もあまりなく上位で戦える実力はあると思います。
ガラクにも《死の影》2枚出される以外では嫌な展開は少なく、相性はそこそこ。アグロキャラなのでどうしても相手に《死の影》キープされやすいのが困ったところですが。
《ものあさりのトカゲ》は対ガラクを意識したカードですが、その他の相手にはライフ詰める方が強いので適当に入れ替えて下さい。

マナカーブとダメージ貫通能力がほぼ全て

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2.3 アジャニ

一番好きなキャラで色々組んでみたものの、アグロは出力不足、コントロールは固有能力全く活躍せず+アド取れない構成で垢抜けない、ということで、ミッドレンジが一番成績が良かったです。
《スレイベンの守護者、サリア》《蔦罠のハンター》が苦手デッキ対策、《エイヴンの観光ガイド》がフィニッシュ手段として優れていて、この辺りが勝率を底上げしてくれます。
墓地に落とす(ムーアランドで帰ってくる)クリーチャーの選定と、《レオニンの部族呼び》の使い方が勝率への影響大きいです。石鍛冶に神秘の武具使ってから部族呼びでコピーとか、ピールを部族呼びでコピーして出しコピー元をパワー2桁にしてから観光ガイドとか、槍冠の鹿を部族呼びでコピーとかがお決まりの強いムーブなので試してみて下さい。

除去選定と1/3/3、タイタンあたりは好みで調整下さい

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2.4 ヴラスカ

他のプレイヤーが《極楽鳥》を入れているのを見て感銘を受けたので自分でも調整してみた結果、かなり感触良かったです。テンポ負けしやすい短所を補い、生贄カードがなくても盤面を埋めて死亡誘発を起こせます。
《不気味な残響》デッキやニッサにはパワー負けするので《影生まれの駿馬》のハンデスをうまく使って下さい。

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3.おわり

どれも過去ミシック10位圏内で回してみてまぁまぁ戦えていて、チームメイトもドリッズトで1位付近にいたりするので今の環境は多様性あるなと思います。
あとチャンドラ、白赤ギデオン、ドムリあたりも十分強いんですが、やってることが単調すぎて長期間回せないという筆者都合により掲載見送ります。
それではまた新弾が出たらお会いしましょう^q^

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