FF 14黄金のレガシー 感想(ネガティブ寄り)
皆様こんにちは。
ff14黄金のレガシーが発売されてから1ヶ月ほどが経ちました。
巷では
「キャラグラを戻して!」とか「ストーリーでウクラマトが!」とか色々酷評されているのを見ます。
ただなにを言おうこのわたくし、ストーリもキャラの見た目も全く興味がないのである。
自キャラが棒人間でも問題無し。
ストーリーでネタ全振りの内容でも問題無し。
じゃあお前はなにが楽しくてff14やってんだ。
そんなツッコミが聞こえてきますが
もちろん戦闘です。
そんな根っからの戦闘好きなわたくしが黄金で感じた
「うーん、これはどうなの?」
をリーパー視点で書き殴って少しでも気持ちを発散させようと思います。
事前に言っておきますがff14自体は好きですし、なんやかんや言いながらも毎日ルレ行ったり零式楽しみにしたりしています。
また本記事では「ツール」についても触れております。
苦手な方はブラウザバック推奨です。
運営とプレイヤーの認識の違い
黄金のレガシーを一通りプレイし、各ロールいくつか100レベまで上げ極で触ってみた感想はこれでした。
プレイヤー(ユーザー)は100レベルになり各ジョブ順当な強化を貰い、
「より派手で爽快感のある戦闘」
を行えるようになると思っていました。
そのためには、ある程度の複雑化は致し方ないとも感じていたと思います。
ただ、運営はそう思ってはおらず
「100レベルに上がり、より簡易化を行う」
に注力していたように感じます。
自分はリーパーをメインで使っており全ての零式や絶を最初はリーパーでクリアすることを目標にしているほど大好きです。
また初の大型パッチということもあり90から100になるにつれどんな大技を覚えるのだろうとウキウキしてました。
ただ実際覚えたと言えるのはペルフェクティオのみ。
しかもそのペルフェクティオすら置き換え技という始末。
リーパーは90から100にあがり技のスロットが一つも増えてません。
キーボードの押すボタンが何も変わっていません。
よく言えば操作感が変わっていない、ですが自分や多くのユーザーは「手抜き」と感じているのではないでしょうか。
レベルアップで覚える技が
「内丹の回復量が上がりました!」
ってアホなんかって。
そりゃ大事ですよ内丹。
ただこちとら大技を期待したり、強い技を期待してるのに置き換えスキルとロールスキルの強化って。
泣きなくなりますよ。
運営のジョブに対する理解度
今回から追加された「実行可能バフ」
簡単に説明すると、今までゲージジョブと呼ばれるジョブは何かしらのスキルでゲージを上昇させる技を持っていました。
リーパーで言うとプレンティフルハーベストです。
今までは
「レムールゲージを50上昇」
だったのが
「レムールシュラウドを実行可能にする(30秒)」
に変更されました。
戦闘コンテンツが苦手な方はあまりピンとこないかもしれませんがこれは致命的なナーフであり、今後リーパーが弱くなる原因だと思っております。
ただ暁月最後の絶、「絶オメガ」ではリーパーはゲージを持ち越しDPSチェックがきつい所に持っていけるため適性がありました。
そのためナーフとしてゲージの持ち越しを阻止するために上記に変更したのなら理解はできます。
正直ゲージの持ち越しやバースト薬内での複数回レムールは運営が想定している物ではないとも思います。
ただ運営は実行可能バフを
「以前よりも使いやすいしておいたよw」
と思っています。(悪意的な表記あり)
そこに運営のジョブへの理解度の低さ、を感じます。
リーパーは現在、主流と言われているバースト中にコムニオを2回入れる回しがあります。
ただ、ペルフェクティオが入ったことにより1バースト毎にゲージを10ずつ損失し、60秒120秒と毎回レムールを行うとバーストが出来なくなるタイミングが出てきます。
運営の見解として
「コムニオ2回しは強すぎるから潰しにきました。」
だと理解できる。
再三にはなりますが今の運営は理解度低すぎて
「あ、そんなのあったんだすまんw」
状態です。
またペルフェクティオがレムールシュラウド実行可能バフ(30秒)に紐づいており30秒しか打てなくなっています。
レムールシュラウドコンボを完遂することを考えると実質の猶予時間は20秒ほどしかありません。
ルレなどでエリアを跨いでしまうとほぼ確実に消えます。
悲しすぎる。
モンクは全くの別物に変えられ、黒魔はクソみたいな内容。
ヴァイパーはバカみたいな通常コンボ3段目にアビリティを全く挟めないクソ仕様。
ピクトマンサーはY氏の加護がついてイカレ性能。
マジ誰がやりたいん?このゲームの戦闘
ナーフでもいい、バフでもいい、ご祝儀強化でもいい
変更した理由を明確に書いてくれ。
クソみたいなギミック
まあこれに関しては色々なところで言われてるのでそんなに語らなくてもいいかなとは思います。
現状の戦闘コンテンツは近接ジョブをやるメリットが全くありません。
殴りづらい、というか殴るの不可能な時間が近接には大幅にある癖に火力はピクトマンサーの方が上。
すまん、近接くんPTボーナス用?
普通は殴れないがこの隙間に入れば殴り続けれるとか、移動技を駆使して1GCDのみ遠隔技になるけど殴れないを大幅に失くす。
そんな細かなやりがいが好きなんです。
少しでも敵に張り付いて、殴り続けて火力が出て。
自分のDPSに一喜一憂する。
今までの戦闘コンテンツではそれが出来ていました。
それなのにアルカディアN4層の地面破壊ビーム、あれなに?w
「地面が破壊されるギリギリまで殴るぞ!
よし!ギリギリまで殴れた!ボスはっと...⁉︎⁉︎」
ボス「残念でしたw空中に浮遊してて殴れませーんwww」
アホかて。
他のジョブでも殴れないならわかる。
なんで遠隔は殴れるねん。
たださ。
運営が「今回は演出にも凝ってコンテンツを作成しております。ゲームの世界観に没入していただくためにこのような仕様にしました。」
って言ってたらまだわかる。
???「無理せずにぃw 手を止めてなぐるのやめればいいんじゃないですか?w」
お前が言うな。
正直耳を疑ったね。
ここまできたらマジでユーザーがどれだけ嫌なギミックに耐えれるかテストしてるんじゃないかと思ってしまう。
それくらいにはおかしいと思う。
だるいギミックを作るなと言ってるんじゃない。
何も考えずだるいギミックを作るなと言いたい。
ツールについて
あまりセンシティブな話題のため触れづらいツール。
自分は DPSをチェックするための物とそれをlogsにアップする物を使っている。
使っといてなんだがツールは対策してほしい。
DPSチェックならまだしも絶オメガツール1位みたいなのも蔓延ってるし、安置がわかるやつや読み上げとかはツールってよりチートだろって思ってしまう。
しかもチートまがいなことしてBANされた奴らものうのうとプレイしてる始末。
採算言われてるがゲーム内でDPS見せろ。
DPSチェックありまーす、でもDPS見せませーんw
君たち煽りに使うもんねw
どう言うこと?
まじで理解が出来ない。
ノーマルコンテンツなら分かるよ。
別にDPSチェックもないし。
火力出てなかろうが、灰だろうがバーストずれてようが好きにしてほしい。
ただ高難易度でゲーム内でDPSが見れない、火力の指摘も出来ない目安となるはずの木人もクソの役にも立たない。
零式や極は灰まみれ。
自分たちは出来ない人たちの介護するために火力を出してるんじゃない。
この歪なシステムをマジでどうにかしてほしい。
てか運営の理論でいくとユーザーは明確なDPSを図るにはバトルログを精査しないといけないはずなので、そうなるとジョブ調整の威力100上げましたとかも普通は気づかないはずなんよ。
意味がわかんない。
話は変わるが経験値目的で毎日PVPルレに通ってるけどあれダメージとか出てるけどいいの?
何が違うのかマジでわからん。
まとめ
日を何日も跨いで書いてるので文章がぐちゃぐちゃになってしまいました。
要約すると
運営は召喚と踊り子しかテストプレイしてないの丸わかりなのでもっと練習してくれ。
DPSが分かるようにしてくれ。
ピクマンナーフしてくれ。
です。
黄金に入ってから、喜んでる近接いるのかこれ?
零式に期待ですね。
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