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Twist-オブジェクトをねじる

オブジェクトをねじるコンポーネント『Twist』です。

インプット『G』(Geometry)にねじる元となるオブジェクトを指定し、『X』(Axis)にねじる軸、『A』(Angle)にはねじる角度を指定します。
『A』にはあらかじめDegreeでの入力にしておくと使いやすいです。

インプット『I』(Infinite)にはTrue or Falseを指定し、ねじる範囲を制御を行います。
Falseの場合はねじる軸の範囲までがねじられ、Trueの場合はねじる軸の範囲によらずオブジェクト全体をねじります。

『I』:False
『I』:True

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