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ネコ型おしゃべりロボット「ミーア」

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次の起業で開発を進めている、おしゃべり猫型ロボット「ミーア」の開発進捗共有記事です
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#flutterアプリ開発

【Flutter】RenderFlex overflowedエラーの対応法。Flutter DevToolsのInspectorを使…

はじめにFlutterで、下記のようなRenderFlex overflowedエラー」が生じた時の、デバッグ方法と…

吉永和貴
2か月前
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【flutter】利用規約・プラポリをWebViewでモーダル表示してスクロール可能にする。

はじめにミーアちゃんのWebサイトを作成して、利用規約・プラポリも作成したので、今回はこれ…

吉永和貴
3か月前
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【flutter】flutter_background_serviceパッケージを使用して、Flutterアプリからサー…

はじめに前回、こちらの記事で、Flutterアプリからサーバーにヘルスデータを送信し、Gemini AP…

吉永和貴
3か月前
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【Android】Flutterにおけるbuild.gradleの役割と設定方法

はじめに今まで、ネコ型おしゃべりロボットのアプリは、iOSのシミュレーターと実機でのみ動作…

吉永和貴
3か月前
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【ミーア】Wi-Fi接続を直接入力ではなく、候補リストから選べるようにする。

はじめに現状のミーアはESP32とアプリの接続を、まずはBluetoothで接続した後に、Wi-Fi の接続…

吉永和貴
4か月前
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【ミーア】Wi-Fiのセキュリティと信号強度に応じたアイコン表示→BLE通信切れる問題

前回の改修では、Wi-Fi接続を、アプリ画面でSSIDを直接入力するのではなく、利用可能なWi-Fiネ…

吉永和貴
4か月前
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【ミーア】待ち時間退屈対策:音声ファイルダウンロード中の文言をランダムに表示する

ゲームに学ぶロード画面の設計(ユーザーを退屈させない仕組み)現在、猫型おしゃべりロボット「ミーア」ちゃんで、アプリで性格や方言を切り替えたときに、話す音声ファイルをESP32にダウロードしている。 音声ファイルが100以上あるので、ダウンロード完了までに1分くらいかかり、ダウンロード進捗のインジケーターは1%単位で動的に表示しているものの、メッセージは「完了まで一分くらい待っててね。」で固定表示にしている。 この、ユーザーへの待ち時間を対策したいと思い、そういえば