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sdk3のudonでミラーをオンオフする(ついでに同期させる)

この記事はミラーをオンするの続きになります https://note.com/kakutyu50/n/nc8bbe6cfc1c2 この記事で解説するのは上のサムネのudonです. サムネみたらわかる人はそれ以上の収穫はないと思います 前回「useしたら」→「鏡をオンする」udonを解説しましたが このままでは出した鏡は出しっぱなしです困りました. 鏡がオンの状態で「useしたら」→「鏡をオフ」してほしいです. そこで今回は「useしたら」→「鏡のオンオフを確認」→ (オフ

    • VRCワールドのSDK3 UDON(graphのほう)でミラーをオンする

      この記事は、 Oculus Quest Advent Calendar 2020 の12日目の記事です この記事ではSDK3でとりあえずワールド作ってみたけどミラーのオンオフとかギミックどうすんの?って人向けにミラーのオンオフを書きます (2021/11/23追記) 最近はboothにudonギミックが増えたのでudon組まなくてもsdk3ワールド全然組めるようになりました。あとはsdk2に慣れているならCyanTriggerを使うと(解説記事)VRCTriggerぽいU

    sdk3のudonでミラーをオンオフする(ついでに同期させる)