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~vs.焔聖騎士~
焔聖騎士ってどんなテーマ?
焔聖騎士は炎属性戦士族テーマになります
厳密に言うと焔聖騎士を指定するカードは存在せず、テーマでは無いのですが炎属性での統一他では存在しない独自の効果による展開を踏まえると焔聖騎士というテーマと捉えることが
できます。展開方法や属性で聖騎士との差別化も上手くできています
焔聖騎士の歴史
Vジャンプの特典で先行収録され11期最初の
レギュラーパックにより本格的に収録された
テーマになります
聖騎士は海外産で昔から存在したのですが
そちらはアーサー王伝説を元ネタにしており
今回はらシャルルマーニュ十二勇士を元ネタにしたテーマになっておりデッキの動きも違っています。
今後も戦士族が出ると強化されるので楽しめ
そうです
規制リスト
星杯の神子 イヴ(禁)
リンクロス(禁)
水晶機巧ハリファイバー(制)
増援(制)
レッドリブート(準)
焔聖騎士展開
エクスパラディンorコネクター+リナルドエクスパラディンns。efチューンナイト装備
チューンナイトefss。▷▶▷
コネクターns。efアクアドルフィンss。ef
コスト払ってピーピングハンデス。▷▶▷
▷▶▷2体でイゾルデls.efオリヴィエサーチ
イゾルデefデュランダルを落しリナルドss.ef
デュランダル回収し発動。アストルフォサーチ
リナルドss。リナルド+イゾルデで
ハリファイバーls.efゾンキャリss.ゾンキャリ+
リナルドで武力ss.efゾンキャリ蘇生。武力+
ハリファイバーでアウローラls.efトークン×3ゾンキャリ+トークンでライブラリアンss。
アウローラefアウローラとトークンコストに
オライオンssオライオン+トークンでSローランss1ドローefチェーン①Sローラン②オライオントークンss。Sローラン+トークンでサベージss
ef対象アウローラ装備。手札アストルフォef
墓地リナルド除外しss.墓地ゾンキャリef
手札1枚戻し蘇生。ゾンキャリ+アストルフォで
たつのこss.1ドロー.efたつのこ+オリヴィエでライザーss.1ドローefエクスパラディン墓地でLv4に変更。ライザーLv4+ライブラリアンで
シャルルss。エンドフェイズ。Sローラン
処理で盗人の煙玉墓地へ。墓地ローランef
ゴフェニサーチ。シャルルef盗人の煙玉.
オリヴィエ装備、シャルルef盗人の煙玉破壊。盗人の煙玉efピーピングハンデス.ターンエンド
場 「シャルル(対象耐性)」「サベージ3」
装備「アウローラ」「オリヴィエ」
手札「ゴフェニ」初手4or3枚+3ドロー
(ピーピングハンデス1or2枚)(1ドローはゾンキャリで戻した札なのでカウントしてません)
妨害 万能発動無効
フリチェでカード1枚選んで破壊
まず盤面がなかなか強いです。フリチェ破壊が対象にとりません。シャルルもサベージも打点が上がっており戦闘にも強いです。超融合で
吸われません。そして空いての初動や展開メタを確認して潰せます。ピーピングハンデスは
強すぎる
コネクタースタートの場合ハンデスが追加されます。コネクターでうらら、増G、対象無効
全てを確認でき、撃たれなければ怖いのは泡影だけとなります
フリチェ破壊のみ墓地Sローランを介さなければならずラグがあります
オライオンの素引が弱いのでそこは弱点ですね
リンクロス禁止により展開に無駄な札を使う
のでゾンキャリも弱いです
手札誘発の使い所
貫通量自体は高くないのでマストカウンターを決められれば止まります。ですが指名者6枚に
加えて今回はアクアドルフィンがあります。
手札誘発大体死にます。コネクタースタートは絶対止めたいです。ですのでコネクター以外
での使い所を伝えます
増殖するGは初動でもいいですが今回も武力に
増Gタイミングがあります。そこがいいですね
灰流うららはイゾルデのリクルートに使います
対象無効もイゾルデです。イゾルデの仕事量がサーチ、装備の墓地送り、モンスターss。
多すぎるのでイゾルデを止めたいです
幽鬼うさぎはイゾルデls時効果に使います。
サーチ自体は制約もつくので次ターンの準備
しかできません
二ビルはオライオンss後です。それ以降は
ライブラリアンのドローでアド取られます
クリスタルウィングが確定登場しないので
撃ちやすくなりました
閃刀姫で闘ってみる
展開されると盤面を返すのは難しくなります
手札誘発と魔法罠で防ぎきります
展開に綻びさえ与えればシンクロデッキは瓦解します。妨害を1つ当てさえすれば止まることも多いので1つ1つしっかり当てます
エンゲージなども出し惜しみせず使いウィドウ等をセットしたいです。止めさえすればあとはゴフェニくらいになりますのでマルチでの使い回しから巻き返せます
バック破壊は死札になります
サイドチェンジプラン
先行
in 「うさぎ2」「二ビル2」
out「バーナー1」「ジャミング1」「三戦2」
後行
in 「うさぎ2」「二ビル2」「ガメ2」
out「ジャミング1」「シャーク1」
「エリアゼロ1」「メタバース1」
「センサー2」
展開を止めなければピーピングハンデスにより折角返せるカードを持っていても使えません
ですので展開をどれだけ止めれるかになり
アクアドルフィンに引っかからない、もしくは
繋げさせない上でイゾルデを止めます
イゾルデとハリファイバーに展開の起点全振り
なのでそこ止めれば確定でとまります
なにもできないとそのまま負けるので展開を
覚えて1枚の誘発で確実に止めましょう
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