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2023.12.30フラシ優勝カタクリ
皆さんお久しぶりです!
カブと申します。
今回12/30のフラシでラストチャンスカイドウで優勝しました🏆
4.5弾白ひげ環境以来の昨年2度目のカタクリでの優勝です。
この3か月間フラシ5回出ましたが、優勝以外の4回は7マムも取れず、リーダーや構築も迷走しました💦
ただ今までの負けから明確な構築ミスを発見し、敗因もはっきりしました!
12/29から公式で3兄弟の絆デッキが使用可能になり、黒黄ルフィは環境に登場。黒サボで1ターン効果KO不可という特性からモリアも少し減り、その代わりに青黒サカズキが環境トップに戻りました。さらに要塞ヤマトが台頭し、要塞ドンキホーテペローナなども台頭してきました。
僕はそんな今だからこそカタクリが強いのではないか?と思ってます!
※今回の記事は昨年12.30時点で要塞ヤマトやペローナが流行した時に、主にその対策で考えた構築です。
約二週間たった今ではモリア環境に戻り、ペローナ、要塞ヤマトの激減(壊滅)のため、こんなに早くペローナが廃れると思っていませんでした💦
今回優勝できたフラシの戦績
12/30フラシ三洋堂 香芝店
使用カタクリ
21人中優勝🏆
①🎲×先攻 青黒サカズキ⭕️
②🎲×先攻 モリア⭕️
③🎲⚪︎後攻 ペローナ⭕️
④🎲×後攻 エネル⭕️
このフラシはペローナが1番多かったです。黒黄ルフィは1人ぐらいで、あとはモリア、青黒サカズキがちらほら、エネルやカタクリもその次ぐらいという印象
ここ3か月の試合は青黒サカズキ、モリアは必ず当たってますし、ペローナ、レイジュにも多く当たってます。
構築
![](https://assets.st-note.com/img/1705317063649-1UfZC1v47P.png?width=1200)
・1000カウンター21枚
・2000カウンター12枚
・パワー5000以上トリガー登場キャラ14枚
・プリンサーチ対象19枚(ビッグマム海賊団-プリン4枚+サンジ4枚)
カタクリは序盤からライフを守りつつ、確定リーサル耐えの状態から7,10マム着地が強いムーブなのでカウンター値は高めにしてます。
青黒サカズキ、モリアが環境上位にいる以上、キャラを出しても除去されやすいため、トリガー登場キャラは重要と考えてます。
最低一回はリーダーにアタックできるパワー5000以上のキャラが最低でも10枚は欲しいです。
採用カード
プリン
今環境は1ターン目に1、2コスキャラを置くのが必須と考えてます。
ボニーのような起動メインサーチを殴る、2ターン目でリーダーと低コストキャラにドン付与して2回アタックなど
アタックしなくても低コストキャラが一体でも残る限り、アタックできる回数が増えるので重要です。
プリンは山札から4枚サーチゆえにサーチ対象が少ないと外しやすくなります。
まず、先攻1ターン目にプリン4枚入れて初手にプリンを1枚引く確率が35%
プリンのサーチヒット枚数を19枚とした場合、手札、ライフにビッグマム海賊団全ていたと仮定して9枚(プリンは1枚いるとしたため10ー1)また、手札、ライフにプリンだけと仮定した場合の確率を求めた際のヒット率は70%〜93%です。
これを下回ると外しやすくなるのでギリギリラインと思ってます。
前日にサーチ対象15枚にしてフリーしてた時に二連続サーチ外したのでヤバいと思い調整しました。
サーチを外すの前提の低コストキャラなら代わりに2000カウンターサンジを入れた方が強いです。
2000カウンター自体が1000カウンターより価値高いし、場に出せて2ドン付けて殴れば実質1ドローなので強いです。
サーチ基準
優先度高いのは2000カウンターと7,10マム、8カタクリ
それ以外は手札から出す事が少ないであろう1000カウンターという認識
今回のフラシでは四試合中三試合は初期手札にプリン1枚いたし、サーチ外す事はなかったです。
また8ドン以上のターンで7マム、8カタクリを引きたい盤面で出してサーチするのも強いです。
排撃
1番必須なカード!
僕は前回のフラシでこのカードの賛否が分かれていたため、悩んで抜いて戦いました
それが敗因だと悟りました。
まず排撃はデメリットなしで5コス以下をKO出来ます。
今はアマルのおかげで4コス以下のブロッカーはリーサル時にレストにされるので5コスブロッカーの採用も多く、そこを除去できるので強いです。
雷霆はトリガー強いですが、手打ちだとライフ1枚トラッシュがキツすぎます。
トリガーも1000カウンター付きかつバニッシュ付与できるおナミがいるので雷霆より排撃採用。
さらに相手のライフ1枚の時に1ダメージを与える
ここが最重要です!
カタクリは基本的にドンカーブごとにキャラを1枚ずつ出していくため、トリガー登場除けば面展開できないスタイルです。
サカズキ、モリアは毎ターンこちらのキャラを除去しつつ、面を並べてきます。
例えば8モリア出されたあとは、こちらはリーダーしか殴れず相手のライフ1枚あり、相手は面が並んでるかつ、モリア9000、他も5000以上が数体並んでるので次のターンにリーサル決められる。
だからこのターンでリーサル決めないと負けるのにリーダーしか殴れない…
そんな時に排撃さえあれば4ドン使って1ダメージでリーダーに6ドンつければ効果でパンプし、最大12000パンチ
さらにアマルを使えばブロッカーレストにしつつ3000パンプ出来ます。
順当に除去されてるなら相手の手札は減ってるはずなんで、大体12000は通ります。
※1ダメージなんでライフは相手の手札に加えられ、トリガーも発動します。特に黄色リーダー相手だとトリガー注意
またこちらのライフが0でも相手のライフが1枚あれば発動可能
相手のライフが0枚でわざと自分のライフ減らす事はできないので注意
トリガーの1枚ドローもマムなど引きたいカードある盤面では使えます。
2億V雷神(アマル)
先述した通り。
相手はアマルのレスト効果使われたく無いためにライフ2枚で留める事をよくされるので排撃1ダメージでライフ1枚減らしてレスト効果を使うといったセットな事が多い。
単純に2ドンで3000パンプも強い。
トリガーも最強
手札2枚捨てて山札からライフ追加
その追加されたライフからトリガー発動してリーサル耐えて逆転なんて事もあります。
ゲダツ
黄色で登場時効果KOできる貴重なカード
複色リーダーだと2ターン目でライフ受けて、ライフ3にされたり、効果KO できない4黄猿出されて腐るかなとか、トリガーついてないのでトリガー登場キャラ増やした方がいいかなと思い抜いたりもしました。
これも今までの敗因の二つ目です。
サカズキ対面だとライフ4で後2に4クザン出してくる可能性あり。
4クザンはアタック時にコスト4マイナスなので、7マムだとリーダーサカズキアタック時効果で1コスト下げで犬噛紅蓮で除去されます。
なので4クザンKOできるならかなり有利です。
ゲダツ読みで4黄猿出すムーブが主流ですが、ブランニューや1たしぎ落とすのも重要です。
犬噛パンプで5000以上アタック回数増えるのはしんどいので💦
モリア対面はリーダーアタック時効果で4コススリラーバーグキャラをかなり展開してきます。
単色ライフ5のリーダーなので一回ダメージ与えてもライフ4で4コスキャラをKOしやすいです。
要塞ペローナ、要塞ヤマトが増えてるので、2コスブロッカーや1コス起動メインサーチキャラが増えてます。
なので3ターン目に出せなくても、2コス以下をKOするために出す機会が増えました。
今の環境は5コスキャラの価値が上がってます。
4コス以下だとサカズキ、モリアに大噴火など使われて効果KOされやすい。
ペローナのリーダー効果でレストにされ殴られるorリューマでKOなど。
なので単純に5コス6000のキャラ出すの強いです。
1000カウンターも付いてるし腐りません。
おナミ
トリガー雷霆
登場時にバニッシュ付与、2コス3000なのも優秀。
4黄猿を倒す手段がトリガーKOしかないし、5コス以下のキャラ、主にブロッカーをKO出来て1000カウンター付きなのは優秀。
注意点としては黒サボ出されたターンで使うと不発になります。
※黒サボ出した後に出された新しいキャラは効果KO不可のバフがかかっておらず効果KO可能です。
黒サボのバフはあくまでも登場時効果でその時にいる自分のキャラ対象なので。
菊之丞
革命的カード
相手のライフ3枚以下でトリガー登場
同条件でKOされたらライフ1回復
青紫以外は効果KOしか出来ないので6000キャラ残すかライフ1回復させるかの択を迫れるのは強いです。
単純に4コス6000キャラなので素出しでも強い。
注意点は青紫でバウンス、デッキ下に送られると出し損になる事もあります。
レイジュ側がアクティブ3ドン以上残して、トラッシュにニジの変身後がある場合は、トリガー登場した後にバウンスされたあげくに、5コス6000キャラ出されるので要注意。
相手のライフ4以上だとトリガー登場もライフ回復もできない事です。
最近だと青黄エースがリーダー効果でライフを増やしてから菊之丞倒すムーブもあるので注意。
8カタクリ
しばらく入れてなかったカード
要塞ヤマト、ペローナの登場の台頭により、8キッドが急増
その対策として急遽入れました。
今回、このカードが無ければ3回戦で負けてフラシ優勝できませんでした。
ミラーやエネル対面で7マムを8カタクリでライフ下に埋めるのはかなり強いムーブ
8モリアやリーダー黒黄ルフィ、青黄エースのキャラをライフに埋める動きも強いです。
自分の場のキャラを埋めて延命→次ターン確定リーサル耐えの状況も作れます。
僕は↑の延命で3回戦勝てました。
4サンジ
基本はトリガー登場の5000アタッカーとして運用
4コスブロッカーは先述した通り攻略されやすく価値が低い
それでも相手がリーサル時にドン振り分けて殴ってきて、トリガーからサンジ出てきた時に処理出来なければリーサル耐えて逆転できたりするので採用。
プリンサーチ対象なのも良いです。
クラッカー
主にモリア、ヤマト対策のカード
このリーダー達よりライフが少ない状況生まれやすいです。
おナミのバニッシュ付与でダブルアタック+パワー1000が強い。
防がれても手札減らせるのでかなり有利になります。
条件満たしてなくてもトリガー登場かつ、プリンサーチ対象の1000カウンターなので腐らない。
しらほし
採用別れるカード
僕も採用したり抜いたりしてましたが、このカードも抜いたら敗因になった理由の一つかも。
エネル、ペローナなどロングゲームのリーダーにはマムや8カタクリを出すのが強いムーブだし、サーチ対象外の排撃、アマルなど引きたい時に3枚ドローして必要カードを引く確率上げれるし、不要なカード2枚捨てて1枚手札増えるの優秀すぎます。
トリガー登場が最強ですが、ゲダツが無かったり手札が悪ければ3ターン目に出したりもします。
ほぼ確実に場に残るため8カタクリでしらほし埋めて延命出来るのかなり強いです!
7,10マム
言わずもがな最強カード
入れない理由がない。
ただアグロのレイジュなどリーダーによってはほぼ10マム出せない盤面もあるので3枚でも良いかも。
7マムは4ターン目に出せたら強いカードのため4枚でもあり。
今回は8カタクリ2枚採用のため3枚にしました。
2000カウンター枠
ベッジ
トリガー最強
ライフに埋まってたら必ず下に送ってリーサル耐えるようにします。
サトリ
トリガー登場かつ5コストなのが優秀。
先述の4コスト以下の処理が比較的容易なのに対し、5コストは処理にもう一手間かかるため。
アマンド
プリンサーチ対象枠
地味に起動メインでトリガー捨てたら2コスト以下レストがブロッカーケアになったりもします。
今は1コストケアのシュトロイゼンと比べてこちらの方が優秀。
基本的な戦い方
リーダーに1ドン以上付けてアタックの意識。
パワー7000以上アタックで手札2枚切らないと守れないので相手は序盤ほぼライフ受けます。
ライフ操作
まず自分のライフから
ベッジ、アマルは1番下に送る。
トリガーじゃないカードは次ターンに使わなさそうなら下に送りトリガー登場(キャラ)が出る確率を上げます。
トリガー登場キャラはライフ上で止める。
自分のライフ操作が上記のように確定したら相手のライフを確認していく。
※カタクリミラーの場合、自分のライフを確認後に上のままにすると、相手がライフを確認して下に送るという事が多いので注意
相手のライフ操作
2000カウンターは極力上で!
僕はよくこれを下に送ってしまうんですが、リーサル時にカウンター値上がるし、カウンターレスの大型など仕事するカードを手札に加わる可能性があるため。
序盤の2000カウンターは5000パンチでも切ってくれたりするので上にしてます。
※2サンジなどなにか仕事されそうな2000カウンターの場合は下でOK
(重要なトリガーのない)カウンターレス、大型キャラは下
排撃は相手ライフ1枚の時限定でライフに1ダメージを与えます。
つまり、トリガー発動される可能性があります。
なのでリーサル時に安心して排撃撃てて、カウンターレス手札に加えられてもカウンター値上がらないため下にします。
トリガー登場キャラ(ブロッカーやしらほしなど延命出来そうなカードは除く)も下
リーサル時に登場しても守れないため。
相手のライフを見てカウンター値を計算するの重要です。
リーサルが楽になります。
例えばリーサル時に手札5枚でも受けたライフ2枚がカウンターレスだったら、実質手札3枚だし、ライフにトリガーがないの確定してたら排撃1ダメージを安心して撃てます。
ターン毎の動き
①プリン出す
②全ドンリーダーに付けて殴るorプリンにドン付けてリーダー込み2回アタック
※3ターン目にゲダツ出せるなら敢えて殴らない選択肢もあり
③ゲダツorしらほし
④7マムor8カタクリ
基本7マム優先
相手が7コストキャラ出すなら8カタクリで相手の7コストキャラをライフ下に埋めるのもあり
⑤次ターンに相手側がリーサル不可なら安定の10マム出し
無ければ7マム、8カタクリ
次ターンでリーサルされそうなら、玉砕覚悟の排撃&アマルでのリーサル
4,5コスキャラ二体出して次ターンリーサルもあり
この動きに加え、トリガー登場キャラが出る可能性もあるので、その分優位に立ち回れます。
その場合、4,5ターンでリーサルは全然あり得ます。
リーダーカタクリはライフ5あるしロングゲームを望む相手(エネル、ペローナなど)には後攻10マム最速出しが強い。
先攻もゲダツ、最速7マムのドンカーブ通りの動きも強いため先攻後攻どちらも圧倒的な不利なく立ち回れるリーダーは強いです。
マリガン基準
キープ
プリン、ゲダツ、7マム
サーチができるプリンやサーチで取れないゲダツ優先
プリンで大型回収できる可能性もあるし、大型外しても4枚デッキ掘り進めれるので大型ビッグマムキャラを引ける確率アップ
排撃、アマル、大型キャラは道中で引けばいいので無理にマリガンで狙いにいく必要はないです。
またアマルはリーサルまでキープする必要ありますが、排撃は邪魔な5コス以下キャラの除去に使っても良いです。
キープするなら1枚だけで十分。
またトリガーが強いカード、特に菊之丞、ベッジなどが手札に多いならマリガンしても良いです。
以上です。
読んでいただきありがとうございました!
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