ゲーム・オモ・シローンズ(4/17)
詳細は書けないんだけど、デザイン論の授業面白かった。ゲームって瞬間的に・少ない面積で必要な情報を伝達しなきゃいけない分野だから、ある意味デザインの最先端なのかもしれないですね。
ペルソナ3リロードのUIもすごかったな。あれのポイントは「線」で、シフト(戦闘中に他のパーティーメンバーに順番を移すコマンド)の演出がわかりやすいんだけど、線で視線誘導してくれるから装飾性の高いUIでも機能性を確保している。
あと名前忘れたんだけど崖登るゲーム面白そうだったな。ただのボタン操