古典的SRPGって、装備に重さの概念があるのね。
筋力弱いと遅くなって相手から連続攻撃食らうっていう。
RPGとかは採用少ないけど、武器に価値の幅広げるって意味で好き。
場合によっちゃ、攻撃力で下回ってても強いこともあって、面白い。
今遊んでるSRPGクリアしたら、記事書こかな。
筋力弱いと遅くなって相手から連続攻撃食らうっていう。
RPGとかは採用少ないけど、武器に価値の幅広げるって意味で好き。
場合によっちゃ、攻撃力で下回ってても強いこともあって、面白い。
今遊んでるSRPGクリアしたら、記事書こかな。
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