ゼルダの伝説ティアーズオブキングダムでひたすら寄り道 2024年6月
相変わらず、ティアキンを夜な夜な・・・毎日ではないが起動している。
現実は6月だというのにうだるほどの湿気と暑さ。
ティアキンへ逃げ込み、癒される日々。空気が、綺麗そうだ・・・
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今作では行商人が増えていてたのしい。雨の日はとっときの商品を見せてもらえる。これはブレワイでもそうだったかな?
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それにしても今作の、積み重ねたシュークリームケーキみたいな骸骨の砦。
・・・これって。敵、閉じ込められてないですかね?
入口って動かない鉄柵で封じられてるし・・・
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ところで皆さん。マップへのスタンプ利用、どうしてますか。
ブレワイから大幅強化された要素ではあるものの、剣だけになって個人的には残念。
いつも足りなくなり、重要度が低いアイコンを泣く泣く削除、仕方なく適当なノートに特徴やらなにやら、メモすることに。
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今回は、戦っていったり話しかけることで結構セリフが変わっていくので、しょっちゅう話かけがち。
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今回、マイハウスはほぼ武器庫。
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飛距離が伸びる弓はレアな気がして使えない。最終戦で使おう・・・
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ベッドと料理鍋。鍋はほぼ売り物の薬ばっかりぐつぐつしているが・・・(ティアキンは、装備強化でお金がかかるから・・・)
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なお、まだルージュやユン坊を解放していない。
むしろこのぐらいの人数が、混乱せず良かった。
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一回目ではあまり使わなかったギア移動や攻撃も、2回目の今回はフルに使っている。おかげで使いどころが謎な設計図もたまり始めた。
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そういえば・・・プルア謹製パラセールは、耐熱仕様?いやハテノ村の染物屋の布もあるわけで…魔法的な何かか?謎である。
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なお。これだけ熱いなら常に上昇気流があるのではと思ったがなかった。
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マグマ渡りができるのならば、戦闘時の足へのダメージをリンクに転嫁しなくとも・・・と思ったり
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1週目は良く見えず怖かった地底マグマ地帯も、2週目はモニタを変えたので、ギミックや転がってるギアに気づき、最大限利用したり
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ドラゴンクエストビルダーズ2のドリルトロッコを思い出す。
ひとまず、地上のユン坊イベント前に地底マップを開いておく作戦。
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それにしても今作。
コログのお題の種類がやたら多く、時には「これを、どうしたらコログが?」と考えてしまうものもあった。
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戦いたくないなーな日は、ズルをしてギア兵器にゆだね、自分は壁の後ろでちくちくしています
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まだまだ、終わりそうもありません。
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