フォアシュピール2019春クリエイターズレポ(後半②)
フォアシュピールレポ後半②(ラストレポ)
掲載しきれなかった会場内写真の続きから!
閉場時間の際にはチラシをお持ちされる方が多数いらっしゃいました!
チラシ効果も絶大ですね!
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フォアシュピールの会場内インタビュー
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Q「当イベントで良かったと思う点はなんですか?」
→今まで抱えていたネックの部分が解消される声が多数!
(出展者の声)
・ゲームをユーザーにじっくり体験してもらえるので、生の声が聞ける。
・試遊が空いた卓を運営がユーザー目線でゲームを紹介しながら案内してくれる。
・ユーザーが純粋に遊びに来ているので、ゲームに対する熱量が分かりやすい。
・予約入場を途中の段階(250人)で制限した運営の慎重な判断が良かった。
・ゲムマでは試遊スペースを取っていないので、ここで遊んでもらえるのはありがたい。
・手軽にブース出展できるので人員的に助かる。1人サークルはとしてはコンパクトに出展できるのは有難い。
・会場アナウンスでの空き試遊卓案内は有難い。運営の熱量の高さを感じる。
・ゲムマでは買うのが目的で、試遊してくれない方も居るが、このイベントは絶対に遊んでくれるので制作者としては嬉しい
・ゲムマ前のインストの練習になる。
・来場される大人数にゲムマ前の早いうちからゲームをアピールできる。
・コンパクトで出展しやすいが、もう少し机が広いと有難い。
・ゲムマに来場されるコアファン層がこのイベントに来ているので、その層にゲームをアピールできる。
・別サークルのゲームを遊べるのが有難い。
・重ゲーなので、ゲムマの試遊は諦めていたのでこのイベントは有難い。
・ブースにPOPを出しているだけでもこのイベントは来場者が多いのでゲムマ前に宣伝ができる。
・人数制限(250人予約で終了)してくれたのが、会場に人が溢れ過ぎずブースも管理しやすかった。
・ゲムマは買おうか悩んでいるレベルじゃないと試遊しない傾向だが、このイベントは気軽に遊んでくれて、それがきっかけで気に入ってくれる機会にもなる。
・試作段階のゲームも気軽にユーザーが体験できてユーザーの声が聞ける。
・・・など
(一般参加者の声)
・ゲムマの前にやりたいゲームが出来るので、検討しやすい。
・各ブース、体験したゲームが予約できるのか分かりにくかった。
・ゲムマでは回りきれないのでありがたい。
・ノーマークだった色々なゲームにふらっと体験できるのは助かる。
・10ゲームほど、知らない新たなゲームを遊べた。
・特に試遊するゲームを決めずに来ても楽しめる。
・昔のゲムマの良いところを抽出している。
・ゲームバー等と違い、気に入ったゲームの絶版がなくゲムマで買える安心感のもと遊べる。
・・・など
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Q「体験会がメインで頒布(販売)を行っていないことはどう思いますか?」
→ほとんどが「現状の体験会で良い」と回答!
(出展者の声)
・ブース出展としては、頒布のことを考えずに純粋にイベントを楽しめる。
・買う買わないの選択をユーザーに迫らなくて済むのはお互い気が楽。
・試遊のみという前提なので、そこら辺の人をブースへ誘いやすい。
・販売は無い方がユーザーが気楽に遊んでくれる。
・1人でブースを回せるので体験だけで良い。
・売り子を用意しなくて済むのが有難い。
・・・など
(一般参加者の声)
・気軽に遊べるので、試遊後の買わなきゃいけないプレッシャーが無い。
・試遊した手前、買わなきゃ悪いと思ってたがそれが無くて助かる。
・その場のテンションで買うこともあるので、あっても良いかも。
・重ゲーが出来るのは有難い。ゲムマでは時間的に無理。
・正直、買って帰りたいものもあった。
・ゲムマでは回りきれないので、知らないサークルさんに会えるのは有難い。
・無い方が開幕ダッシュとかも無く安全。殺伐としていない。
・・・など
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といった感じで、出展者からもユーザーからも良い印象を持たれていました!
ネックに思っていた部分は共通のようで、同じような意見も多数出ておりました。
当日はツイッター上で「#フォアシュピール2019春」のハッシュタグが東京のトレンド入りとなり、ユーザーも出展者の熱量もどちらも高いイベントと強く感じました!
今後も、ゲムマ秋の前でイベント開催できればより反響の大きいイベントになること間違い無し!
(写真掲載のお問い合わせ・修正依頼はこちら→@is__all)
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