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【Blender】見る角度で虹色に変化するマテリアル

以前見かけて、とても参考になる知見だったのでメモしておいた。

メッシュモデルを回転させると虹色が変化するマテリアル。
玉虫色っぽい・・・表現ができそう。

ノード構成(A)


次にベースカラーを設定して、反射具合が虹色したマテリアルを作成。
上図ノード構成を流用したので、残っているが、プリンシブルBSDFは不要。

ノード構成(B)

■参考先

ツイートで紹介されていた書籍。

以上。

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