【Blender】さくっと素体を作成する(Modifier>スキン利用)
スカルプトするときの下地にする素体は欲しいが、作るのが面倒くさい。
しかも自分好みの素体は、なかなか見当たらないことが多い。
ということで、さくっと素体を自作できる方法を紹介。
素体完成後、あとからいろいろ調整できるのもメリット。
■大雑把な流れ・ポリゴンのエッジで体右半分だけのヒト型を作成。(反転コピー考慮)
・モディファイアー>ミラー を適用。
・モディファイアー>スキン を適用して、肉付けを行う。
・モデファイアー>細分化 でメッシュの分割数を増やし、滑らかに。
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