【Blender】Material:簡単な質感・半透明表現
シェーダーノードエディター利用時、序盤の取り組みをメモ。
今回は、柄模様をシェーダーノードに接続する。
<Blender 2.93.1>
■下準備:水玉模様を作成まず、ポロノイテクスチャーノードで、ランダム:0に設定。
次にカラーランプノードで、グラデーションの閾値を調整して、水玉の境界を際立たせる。
なお、3Dビューポートのプレビュー時は、マテリアル出力のサーフェスに接続してもよいし、下図のようにシェーダーノードのベースカラーに接続してもよい。
■応用:<色付け>
色