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以前見かけて、とても参考になる知見だったのでメモしておいた。 メッシュモデルを回転させると虹色が変化するマテリアル。 玉虫色っぽい・・・表現ができそう。 次にベースカラーを設定して、反射具合が虹色したマテリアルを作成。 上図ノード構成を流用したので、残っているが、プリンシブルBSDFは不要。 ■参考先ツイートで紹介されていた書籍。 以上。