【UE5】Additive Aim Type - AAT_MeshSpace
エイムオフセットを作るために9パターン(左上~右下)のアニメーションシーケンスを作って、いざアニメーションをドラッグ&ドロップしようとしてもできない。どうしてなのか?と調べたら、アニメーションシーケンスの中のAdditive Aim Typeというのを設定してやらないとできないことになっているんだそうだ。
Additive Aim Typeをメッシュ空間(AAT=MeshSpace)にしろとある。なかなか一筋縄ではいかない。
更に次のも必要。
[Base Pose Type] を [Selected animation frame] に変更します。次に [Base Pose Animation] でアセット選択アイコンをクリックし、[Idle_Rifle_Hip] を選択します。
Idle_Rifle_Hipは、自分が基準にするアニメーションシーケンスに置き換える必要がある。
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