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モンストを始めたら見るべきnote~メインギミック編~
プロローグ的なやつ
モンストを最近始めた人、コラボから始めた人は、
「なんかしんだんやけど?」とか「なんか急に遅くなった!」とか思うことありませんか?
モンストには、色々なギミックがあります。
ので、今回は!
簡単にモンストの主なメインギミックの説明と解説していきます!
重力バリア
ギミック説明
はい、というわけでまず、最初に紹介するギミックは、重力バリア。
画像のように、透明なやつがバチバチしているのが、重力バリア。
重力バリアにふれると、減速して遅くなってしまう。
アンチ重力バリア・超アンチ重力バリアのキャラであれば、重力バリアにふれても減速しない。
![](https://assets.st-note.com/img/1693924109152-HlrmeEwEyx.jpg?width=1200)
アンチ重力バリア持ちのキャラを編成しよう!
ダメージウォール
ギミック説明
次に紹介するギミックは、ダメージウォール。
画像のように、壁に属性の色で光っているのが、ダメージウォール。
ダメージウォールにふれると、ダメージを受けてしまう。
アンチダメージウォール・超アンチダメージウォールのキャラであれば、ダメージウォールにふれてもダメージを受けない。
![](https://assets.st-note.com/img/1693924127960-SX44oT6oHW.jpg?width=1200)
アンチダメージウォール持ちのキャラを編成しよう!
ワープ
ギミック説明
続いて、紹介するギミックは、ワープ。
画像のように、紫色をした見るからに吸い込まれそうなやつが、ワープ。
ワープにふれると、キャラはワープの中に吸い込まれて、別のワープから出てくる。
ワープが3つ以上あるときは、ランダムなワープから出てくる。
ワープから出てくる方向は、※ワープに入った時と同じ方向で出てくる場合と、ランダムな方向で出てくる場合がある。
※右下の方向でワープに入った場合、右下の方向にワープから出る
アンチワープ・超アンチワープのキャラであれば、ワープにふれても吸い込まれない。
![](https://assets.st-note.com/img/1693924137920-2CfraIIhpN.jpg?width=1200)
アンチワープを持たないキャラを弾くときは、それを頭に入れて弾こう!
地雷
ギミック説明
続いて紹介するギミックは、地雷。
画像のように、目玉がついた爆弾っぽいのが、地雷。
地雷にふれると、爆発してダメージを受けてしまう。
また、地雷には数字がついており、ふれなくても数字のターンに爆発し、近くにいるキャラはダメージを受ける。
(画像では、地雷の数字が1になっているのであと1ターンで爆発する)
飛行のキャラであれば、地雷にふれてもダメージを受けず、
マインスイーパー・超マインスイーパーのキャラであれば、地雷にふれると回収することができる。
![](https://assets.st-note.com/img/1693924148540-4wSi3rHkK6.jpg?width=1200)
ブロック
ギミック説明
続いて、紹介するギミックは、ブロック。
画像のように、四角い岩みたいなのが、ブロック。
ブロックにふれると、壁にふれたときと同じように跳ね返ってしまう。
アンチブロックのキャラであれば、ブロックにふれてもすり抜ける。
![](https://assets.st-note.com/img/1693924159742-AMOq2k70NB.jpg?width=1200)
その場合は、アンチブロック持ちを編成して挑もう!
ウインド
ギミック説明
続いて、紹介するギミックは、ウインド。
画像のように、風が吹いて飛ばされたり、吸い込まれたりするのが、ウインド。
アンチウインド・超アンチウインドのキャラであれば、ウインドに飛ばされたり、吸いこまれたりしない。
ウインド前
![](https://assets.st-note.com/img/1693924196583-V9tUM7gKL8.png)
4thの超アンチウインドを持つ雑賀孫一に注目!
ウインド後
![](https://assets.st-note.com/img/1693924216392-GH30F7ldjf.png)
4thの雑賀孫一はウインドに吸われていない。
魔法陣
ギミック説明
続いて、紹介するギミックは、魔法陣。
画像のように、怪しく光る四角いタイルみたいなのが、魔法陣。
魔法陣にふれると、ひよこ状態になる。
だが、ストライクショットを撃ったときは、魔法陣を踏んでもひよこ状態にならない。
アンチ魔法陣のキャラであれば、魔法陣にふれてもひよこ状態にならず、
魔法陣ブーストのキャラであれば、魔法陣にふれるとニワトリ状態になる。
![](https://assets.st-note.com/img/1693928911440-fyFhRn7U3X.jpg?width=1200)
画像のキャラは全員アンチ魔法陣を持っているが、ピンチの時に
SSが撃てないほど怖いものはない。
ひよこ状態
アンチ魔法陣を持たないキャラが、魔法陣を踏むとなる状態。
攻撃力・友情コンボの威力が下がり、ストライクショットも撃てなくなる。
もう一度、魔法陣を踏むと、元の状態に戻る。
![](https://assets.st-note.com/img/1693929713497-NUbDHmuGJk.jpg?width=1200)
攻撃力と友情コンボの威力が下がってしまって、とても厄介だ!
ニワトリ状態
こちらは、魔法陣ブーストを持つキャラが、魔法陣を踏むとなる状態。
攻撃力・友情コンボの威力が上がる。(ストライクショットは撃てない)
こちらも、もう一度、魔法陣を踏むと、元の状態に戻る。
![](https://assets.st-note.com/img/1693931502702-zSNxn14YW9.jpg?width=1200)
ひよこ状態より一回り大きく、心なしか凛々しく見える?
減速壁
ギミック説明
続いて、紹介するギミックは、減速壁。
画像のように、壁に青い矢印がいっぱい出てるのが、減速壁。
減速壁にふれると、減速してスピードが遅くなってしまう。
アンチ減速壁・超アンチ減速壁のキャラであれば、減速壁にふれても減速しない。
![](https://assets.st-note.com/img/1693924300287-ydjPCvRPyU.jpg?width=1200)
しっかりと、アンチ減速壁持ちのキャラを編成して挑もう!
転送壁
ギミック説明
そして、最後に紹介するギミックは、転送壁です。
画像のように、壁に青い機械チックっぽくあるのが、転送壁。
そして、真ん中に青い点がある丸っこいのが、転送ポイント。
転送壁にふれると、ふれたキャラは転送壁から転送され、転送ポイントから出てくる。
転送ポイントが2つ以上あるときは、ランダムな転送ポイントから出てくる。
転送ポイントから出てくる方向は、転送壁にふれた方向に出る。
(右下の方向で転送壁にふれた場合、右下の方向に転送ポイントから出る)
アンチ転送壁・超アンチ転送壁のキャラであれば、転送壁にふれても転送されない。
![](https://assets.st-note.com/img/1693924313795-6QTtsdjcfs.jpg?width=1200)
アンチ転送壁持ちじゃない場合は、弾き方に気を付けよう!
エピローグ的なやつ
というわけで、モンストのメインギミックを「いく」なりに紹介&解説していきました~!
わかりにくかったらすみません!
最後に1つ紹介です!
みなさん、クエストのバナーは確認していますか?
バナーの「詳細」と書いてある部分をタップすると、
画像のように、出てくるギミックがアイコンで確認できます。
四角い?を押すと、ギミックの詳細も確認できます。
(あれ?じゃあ、このnoteの意味とは…)
!のついているアイコンは必須レベルなので、
きちんと対策してクエストに挑みましょう!
![](https://assets.st-note.com/img/1693926703258-CIXTbWNEzx.jpg?width=1200)
また、ステージによっては、ギミックの下にアイコンでは書ききれない
仕様が書いてあることがある。(画像では、0コンティニュー専用ステージ)
ぜひ、ステージに行く前に1回確認しよう!
実は、ステージによって、ダメージウォールや地雷のダメージが変わっていたり、減速壁の減速率が違ったりするので、ちゃんとギミックは確認しよう!
というわけで、いかがだったでしょうか?
初心者のみなさんのお力添えになれば幸いです!
今後は、初心者向け記事も書いていこうと思うのでよろしくお願いします!
それでは!ばいちゃ!!
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