刻のイシュタリア 各種検証情報 その1
刻のイシュタリアで有志の騎士様たちが検証して頂いた結果を転載してます。筆者自身はほとんど検証していません。
ご提供頂いた情報のまとめはこちらをご参照ください。
この他の検証情報はこちら。
情報提供頂いた方々に深く感謝いたします。
各種まとめ
とりあえず途中経過です pic.twitter.com/0TTJOZ6m1y
— テッサ (@_teresa_tessa) August 22, 2019
モードレッド
検証:モードレッド
— ノー (@ele_sis_fan) February 14, 2019
※HIT=h
【ATK上昇率】
1h……1.2倍
2h……1.4倍
3h……1.7倍
4h……1.8倍
5h……2.0倍
6h……2.3倍
7h……2.4倍
8h……2.6倍
9h……2.8倍
10h……2.9倍
11h……3.2倍
12h……3.5倍
13h……3.5倍
14h……3.7倍
15h……4.0倍
16h……4.2倍#イシュタリア pic.twitter.com/Xjh7ZnKhty
エゼルレッド
検証:エゼルレッド
— ノー (@ele_sis_fan) February 6, 2019
大雑把だけど、だいたい画像のような感じ。
攻撃力上昇効果はエゼルレッド自身にもかかるよ。#イシュタリア pic.twitter.com/7m8ro0h0qz
エゼルレッド
エゼルレッドって敵の高さに応じて「味方全体の攻撃力アップ」だから取り巻きに与えるダメも上がると思いきや、対象はタゲになってるやつだけなのか…?
— 神流月刹那 (@ShogunMoon_) November 22, 2018
見た感じ取り巻きへのダメは上がってないから正確には敵の高さに応じて「与ダメが上がる」じゃないの?
あの子多分攻撃ヒット時のユニット毎の高さ参照してる。
— ari (@ariish2) November 22, 2018
だから連撃のマルチラだけだと取り巻きには基本補正入らない(:3_ヽ )_
ニーナ
アスモやバエルはさすがに時代遅れ感あるね(;・ω・)
— すらいだー (@slider_ish) August 6, 2019
ニーナは1.2倍だからどーだろね、うむむ
ギガブレだとダッキは欲しいけど、ダグザ・聖メル・森ジャンヌ・モドレ・何か(ハロゴラとか)、支援正月メル・4ジル・コルガでもヒート短剣と戦友バフ1人つけば1億いくじゃろ(;・ω・)
基礎ダメージレート上昇
パープルハートの基礎ダメージレート上昇は0.6です。
— koheesu (@koheesu1) June 19, 2019
発動しない場合→1.0倍からスタート
発動する場合→1.6倍からスタート
普通1ヒットあたり0.03(ヒットする敵数をかける)上昇なので
20ヒット分の上昇です。44連汁の半分の効果! pic.twitter.com/iTVn3zC9Fc
ブラックハート
ブラックハートは攻撃力2倍から徐々に下がりますね。wave進行する度 元の攻撃力の5%, 10%, 15%, 20% ダウン 5w目で元の攻撃力にもどります。 pic.twitter.com/ZG5qHUANI7
— koheesu (@koheesu1) June 19, 2019
元の攻撃力5000
— koheesu (@koheesu1) June 19, 2019
1w 10000 2倍
2w 9500 -500
3w 8500 -1000
4w 7000 -1500
5w 5000 -2000
説明に誤りがあり、例で補完
フーカ&デスコ
ふーか安堵ですこも1打あたり基礎攻撃力の5%上昇だったわ(音声かぶってカオスなことになったあ) pic.twitter.com/aukVhpHoXB
— 🌾 (@katenquist) January 8, 2019
アルゴル
とりいそぎ pic.twitter.com/OwXIOoz0py
— 𓆏びきたろう𓆏 (@Biki_k_n_gk) July 22, 2019
1.2っスかあざす┏○ペコ
— すらいだー (@slider_ish) July 22, 2019
スキルは5%アップみたいですねー
— 𓆏びきたろう𓆏 (@Biki_k_n_gk) July 22, 2019
ドレイク
ドレイクさん検証。
— まらりや@趣味用 (@CN5wJTFeQagpGx4) August 22, 2019
下の様なパーティで無属性を1人ずつ増やして、それぞれ同じ敵を10回ずつ殴ってダメージの平均を検証。
結果、無属性の味方が1人増える度にドレイクの与えるダメージは1.06~1.08倍に上がる形になりました。#イシュタリア pic.twitter.com/9pSrnWWKbe
イシュタル
眠いねw
— ノー (@ele_sis_fan) February 27, 2019
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検証:イシュタル
【HP】 【ATK】
100%……1.4倍 敵のダメージ減少率=約6割
90%……1.3倍
80%……1.25倍
70%……1.2倍
60%……1.15倍
50%……1.01倍 ここから下は全て約1倍。
つまりATK上昇効果はほぼない。#イシュタリア pic.twitter.com/natYfeOLh3
クリティカル
ジャンヌ等のクリティカルの仕様についてプチ解説
— でらす@罰ゲーム終了 (@UJamte) October 25, 2018
防御が一定値以下の敵に対してはほぼ防御力無視したダメージを与える
防御が一定以上(オーブタートルとか城の叩きユニ)の硬い敵に対しては防御を約半減ひたダメージを与える
クロウム
P7クロウムのユニーク仕様
— ギゾイド@ヤバクワガタ (@anno_n1) August 26, 2019
☆7や☆8のようなユニークスキルをもっていない奴はそもそも対象にならない。
ダグザのユニーク無効可能。
ジェフのユニーク無効可能。
4周年フィンや冬ジルドレの倒れた時に発揮されるユニーク無効可能。
恋ルドラ、ウピ、スサノオ等の先制攻撃ユニーク無効可能。 pic.twitter.com/s0Y7RFm0V3
クロウム
どういう不具合だったか自分の目で確認してないから、イマイチ意味不明なんだけど、このお知らせ(8/15付)の意味って『クロウム(デッキ)、ニーナ(敵)がいる状況で、ニーナを倒してもOL封印が解けない』という不具合があって、それを修正したって事?#イシュタリア pic.twitter.com/pJQ9mqLfBE
— けだま (@kedamakaraage) September 1, 2019
アスモデウス
検証:アスモデウス
— ノー (@ele_sis_fan) February 13, 2019
【HP】 【ATK上昇率】
〃100%……1倍
〃90%……1.3倍
〃80%……1.4倍
〃70%……1.7倍
〃60%……1.9倍
〃50%……2.2倍
〃40%……2.4倍
〃30%……2.6倍
〃20%……2.8倍
〃10%……2.8倍#イシュタリア pic.twitter.com/7bIzpmENFP
テュポーン
横から失礼、テュポの軽減は1割だか2割だか
— すらいだー (@slider_ish) August 27, 2019
ご参考にどぞ
ダフネ・ヨルムンガンド・ステラ・クズノハ
ダフネ1wave目は1.2倍
— すらいだー (@slider_ish) August 22, 2019
ヨルムンは10Tで2倍
ステラは常時1.2、弱点属性には1.7
クズノハは1.5程度(振れ幅大きくてよく分からないです
取り急ぎ覚えてる範囲で( *・ω・)ノ
リリス
リバリリスゲットしたからには検証や!!
— ノー (@ele_sis_fan) February 27, 2019
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検証:リリス
①無属性に対するダメージ増加率=約1.7倍
②無属性から受けるダメージ減少率=約5割#イシュタリア pic.twitter.com/hddOAJpSN3
モードレッド・ダフネ・ナクティス
ユニーク検証してみた
— 神流月刹那 (@ShogunMoon_) January 13, 2019
モードレッド
・1hit5%上昇、上限+100%
ダフネ
・1WAVE進行時10%上昇、上限+100%
ナクティス
・1T経過時3%上昇、上限+100%
同時に編成した結果、同一枠として加算され3種類合わせて上限+100%でした
攻撃力48000のモードレッド作れなかった()
テッソ
テッソ
— 神流月刹那 (@ShogunMoon_) May 29, 2019
・追撃4hit
・与ダメは…1hit当たり初手での連攻撃と同等
・対象は始点のみ
・やや打ち上がる
・自身の行動にも反応
・先制、他追撃に反応無し
バビロン
☆8ラハシシ→女性
— セィリア(比戸内恵) (@rindouamamiya1) January 2, 2019
ラハールと愉快な仲間たち→男性
キリセラ→女性
アデル&ロザリンド→男性
プリニー→男性
ラッキーボード→男性
ピンパー→男性
デスインセクト→男性
フェローメーロ→男性
パズズ&モードレッド→男性
ユリシーズ&フンボルト→男性
ホワイトハート、サンジェルマン、ケルベロス、ユニーク発動順
うーん?
— ギゾイド@ヤバクワガタ (@anno_n1) August 29, 2019
ホワイトハートとP7ケルベロス並んでるとホワイトハートのガッツ三回の後やられる時になってケルベロス発動か。サンジェルマンと同じかな。
なんか奪力陣と盾持ちと並べればそれなりに固い?
セイメイと並べればいい感じになる?
メイヴ
あーいや。それはたぶんちがうな。
— ギゾイド@ヤバクワガタ (@anno_n1) June 26, 2019
こいつのスキルって対象が単体で
敵それぞれのヒット数を参照するから
最大とるには
「ジルのランダム攻撃がボスに向かう」必要がある。取り巻きがいると安定しない。
それでもテッソ入るとそれなりに出るが
メイヴ
ところでP7メイヴ説明文がやたら強そうに見えるからPTに紛れ込ませてるけど、これ単体ボス殴る時に誰が殴っても攻撃ブースト乗っかるって認識でいいのかしら
— ぺちさん (@hech781) October 16, 2019
です。敵が対象の「被ダメが大きくなる状態」ではなく味方は「攻撃対象がターン内に受けてるhit数に応じて与ダメが上昇する」状態です
— 神流月刹那 (@ShogunMoon_) October 16, 2019
始点は勿論、取り巻きもダメは上がりますぞ
ルサルカ
みんな、まっじでごめんっ!!
— ノー (@ele_sis_fan) February 12, 2019
嘘ついてたわ!
今度は徹底的に調べたから安心して!!
『約』は今回見にくいと思って消しました!
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検証:ルサルカ
①炎属性のダメージ減少率
=-40%
②1ターンダメージ軽減時のダメージ減少率
=-60%#イシュタリア pic.twitter.com/nwgyBQszJY
【属性相性悪いバージョン】
— ノー (@ele_sis_fan) February 12, 2019
①炎属性のダメージ軽減時のダメージ減少率
=-55%
②1ターンダメージ軽減時のダメージ減少率
=-80%
ポラリス
(´______________`)ビョーン
— ノー (@ele_sis_fan) February 24, 2019
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検証:ポラリス
【通常ver】
①1回目以降のダメージ軽減率=約7割
【無属性ver】
①無属性のダメージ軽減率=約6割
②1回目以降のダメージ軽減率=約9割#イシュタリア pic.twitter.com/tkgNVFFxc7
アンペロス
どうでもいい補足(?)ですが、無属連撃のアンペロスは実装当初、最大強化倍率は2倍でした
— ぴしを (@polonium_nimono) August 30, 2019
今は、どうかわからないですが…
リュウビ
思ったんだがP7叩リュウビのさ?ユニークがさ?
— ギゾイド@ヤバクワガタ (@anno_n1) August 30, 2019
復活ユニが復活した後も効果がかかったままなあたりに個性と可能性を感じるのよ。
復活ユニにセレとかの追撃から唯一守れるし。
ただ…………その……問題は……ね?
わかるだろ?
30%→40%に強化です!!!!とか話にならないのが問題でな?
ダメージ計算式・グーナ
747名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/19(金) 08:41:10.27ID:s7Z3ZkTEa
ダメージ
=(ATK×攻撃力補正(1.2倍とか)) +(ATK(補正済み)×ダメージ補正(0.2倍とか))-防御力 ←にバフデバフ属性相性攻撃方法補正がかかる
グーナはダメージ2倍だから
(100+100)-80=120
100-80= 20
1/6ほどになって5000ダメが800くらいになる
エリザベート
公式によると、このユニークは基礎値そのものが上がるみたいで、攻撃バフは上がった基礎値に掛かるらしい。
最大上昇値は200%。これに星7の1.5倍バフが掛かるとどれだけの威力が出るのか……。恐ろしい。
ミキストリ
I read that she does 1k damage the first turn, 2k the next, and so on until 5k, after which the doll disappears. So 15k damage over 5 turns.
The doll also cannot switch targets, and disappears when Miquiztli dies
ユニーク発動順
イシュタリアのタイミング
— KRKR (@KRKR32715903) April 19, 2019
1 戦闘開始時ーレゾナンス
2 wave開始時ーpassiveとユニーク(ウピ等)
3 ターン開始時ーユニーク(イゾルデ等)+ダグザ
4 攻撃時ーユニーク(44回ジルドレ)
5 攻撃ーアクティブスキル、ユニーク
6 攻撃終了時ーユニーク(ユウガオ)
続く
7 相手ターン開始時ー
— KRKR (@KRKR32715903) April 19, 2019
8 相手攻撃ーユニーク(フィン)
9 相手ターン終了時ーユニーク(初期ジル)
こんなもん?
ユニーク発動順
Wave開始時ってパッシブの前だっけ?
— ˙˚ʚ♍️🅰️⭕ɞ˚˙ (@ma0_ish) August 28, 2019
パッシブのあとですね。確か
— 4576804 (@y4576804) August 28, 2019
ユニーク発動順
ここから先は推測になるけど、
— ノー (@ele_sis_fan) January 30, 2019
現在の攻撃力+約80%を基に、
+20%攻撃力上がれば、現在の攻撃力+その攻撃力の約100%がダメ量となる。
+50%なら、現在の攻撃力+その攻撃力の約130%がダメ量となる。
ややこしい、、
④ウピエルとルドラではウピエルの方がスキルは先に発動しルドラが後に来る。
ユニーク発動順
そういえば死亡時のユニークも基本左から順だと思ってたけど、処理順があるみたいね
— 神流月刹那 (@ShogunMoon_) January 24, 2019
・聖夜ジル、4フィンは発動タイミングが同じだから左から
・Pコマイヌの打ち上げは上記2体より右にいても先に発動
前回の城で4フィン、コマイヌのセットで打ち上げられてからスタン来たから次WAVEでリフレ余裕だった
ユニーク発動順
防衛夏イズンとタマモ
— バロン@イシュタリア (@ishu_barron) October 28, 2019
攻撃ジェフ
だったら発動率何パーセント??
50すね。まず加算が先なんですけど、元が100%のやつは100%越えないです
— 神流月刹那 (@ShogunMoon_) October 28, 2019
アルカトラズ
10パーセント(1パーセント×10ターン)が頭打ちの模様
— にゃっく村長 (@Nyakku_ish) September 6, 2019
アルカトラズ
追撃ユニット、ユニーク発動順
ですよー。ユウガオ、クラリス、サーヴァ等は羽復活後ですねー
— 神流月刹那 (@ShogunMoon_) September 8, 2019
夏イズン
https://twitter.com/kaede_et_cetera/status/1171364160887607296
あれ、夏イズンのスキルのって味方に+10で敵に-15だっけ?
— kaede (@kaede_et_cetera) September 10, 2019
いえす
— すらいだー (@slider_ish) September 10, 2019
ソウジョウボウ
Pソウジョウボウって効果量どれくらいですか
— 神流月刹那 (@ShogunMoon_) September 14, 2019
スキル5%up+ダメージ1.3〜1.4倍くらいに感じますねー(ざっくりですみません)
— たま(☆8出ない神再降臨) (@hcr7ilD3uT0xrzd) September 14, 2019
ブラダマンテ、ソウジョウボウ、フランソワ
https://twitter.com/april_ixtli/status/1174774377054752769
アタック値の上昇倍率は
フランソワが1.2倍がけ
ブラダマンテは1.25倍がけ
である事が分かる。
アルゴル
ちょこっと検証よ!
— ノー (@ele_sis_fan) February 19, 2019
検証対象はハロウィンやけどね!w
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検証:南瓜の蝕星アルゴル
①ラッシュ回数は4回。
②自身が毒状態のとき、ATK約2.5倍。#イシュタリア pic.twitter.com/p9hE4f94Mv
②´アビを使用時、そのターン内ATK約4.5倍。
— ノー (@ele_sis_fan) February 19, 2019
検証はここまで
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うーん、今回は少し微妙なところやねー。
攻撃力上昇率はなかなかなものだけど、
どうしてもラッシュ回数の物足りなさに目がいってしまう。
それにマルチラでもないから活躍場面に少々難あり pic.twitter.com/wvwrYbv9qs
ダッキ
今回のPダッキの補正値思ったより低いか…殴る毎に効果量上がる累積タイプだしの
— 神流月刹那 (@ShogunMoon_) February 14, 2019
初段で連撃入れて1hit10%位?タゲしてる奴に2発ダッキが当てて次のユニのマルチラが他に比べて2割増位
累積の最大値は未検証だけど、過去の累積、ステ上昇の上限が+100%だからそんなもんかな
バリア、ヤヌス
検証スクショ消したけど、ダメ軽減には枠があって
— 神流月刹那 (@ShogunMoon_) September 25, 2019
・属性カット(属性の色)
・ダメカット(白)
・パッシブカット
・初春イズンのカット
これらは重複するからね
ヤヌスの70カットとイズンで85%カット出来たり、更にパッシブでカットしたら91%まで出来たかな
ダメカット(白)はユニークです
— 神流月刹那 (@ShogunMoon_) September 25, 2019
ポラリスの被ダメ後とかリュウビ、エアのバリアね
オケアノス
敵の先制攻撃→オケアノス発動→プレイヤーターンらしいので残念ながら……。
— コウ (@Koh_gamer) November 19, 2018
オケアノス
えー、オケの泡で先制攻撃って防げないのか(´・ω・`)
— 神流月刹那 (@ShogunMoon_) September 26, 2019
イシュタル
イシュタリア
— ギゾイド@ヤバクワガタ (@anno_n1) November 13, 2018
サイハテの相手ボスたちからの攻撃なんだが
判定がどうなってるのかはしらんが相手の先制攻撃全てに対して
p7イシュタルの「体力が満タンの時ダメージ軽減」が発動するんだな。
相手ユニット三体から攻撃されようが最後まで軽減するし
もしかして全部含めて一回の攻撃判定なのか
ユニーク発動順
【RANK7の追加について】
— 刻のイシュタリア【公式】 (@sagaofishtaria) June 26, 2019
このRANKで出現するボスは、
先制攻撃で全体攻撃をしてきます。
メインデッキや支援ユニットに、
ダメージカット、防御アップ持ちがいる場合
先制攻撃のダメージを軽減できます。
ソウジョウボウ・ジャッカランタン
ソウジョウボウとジャッカって枠同じなんかな?どっちもユニークだけど
— 神流月刹那 (@ShogunMoon_) October 7, 2019
別枠っぽい pic.twitter.com/7OXgYxdou6
— テレ (@adwelsa) October 7, 2019
アレイスター
アレイスターは別枠ですねー
— 神流月刹那 (@ShogunMoon_) October 8, 2019
基本的にステータスや与ダメupのユニークは一部例外(穫宴サリチルと初夏イズン)を除いて重複します
ちなみにスキル発動率低下については効果量が大きい方のみ適応されます
アレイスター持ってるのであればOLワンパンに関しては1枠で1.5倍近く持っていけるのでそっちの方が良いですね
— 神流月刹那 (@ShogunMoon_) October 8, 2019
アレイスター、4ジル、金ジャンヌが理想ですがアビリティ短縮の兼合いもあるのでそこは相談ですな(´-ω-)ウム
エクスカリバー
エスカリちゃんつおいね
— 神流月刹那 (@ShogunMoon_) October 11, 2019
攻撃1.2倍
スキル発動率+15%\_(・ω・`)ココつおい! pic.twitter.com/rn85EQ63k6
あ、すいません。支援に初夏イズン入っちゃってました(´・ω・`)5%ですね
— 神流月刹那 (@ShogunMoon_) October 11, 2019
ゼルエル、タキシム
ゼルエルのユニークではタキシムのユニーク発動せんのな。
— シュワ (@2_greem) October 11, 2019
ってことはブラダマンテでも発動せんな。
まあこれで発動してたら流石に強すぎるか。
メル、ルドラ
んー、被弾したら発動系は自傷だと判定されないのかな
— 神流月刹那 (@ShogunMoon_) October 21, 2019
秋メルに恋ルドラ何回か当てたけど、被弾時のOLゲージMAX発動せずか
あれ系全部ダメですね。バリア、パリィ系も無効です
— ちょけ (@rpT23X9q2h7PjJt) October 21, 2019
バベッジつかって100周くらいしたけど1回も回復しませんでした
— ちょけ (@rpT23X9q2h7PjJt) October 21, 2019
フンボルト
Pフンボルトのユニークまとめ
— 神流月刹那 (@ShogunMoon_) October 22, 2019
OLゲージ減少量
1属性 約10%減少
2属性 約30%減少
3属性 約75%減少
4属性 ダグザおりゃんので検証不能(100%やろ)
アビターン遅延
1属性地点で-5以上
※ルイスで検証(ダグザおりゃんのでそれ以上は不明
フンボルトのユニーク発動→ターン経過によるアビターン進行の順
クロウム
@kaede_ish
— しんちゃん (@shinchan1146k) October 22, 2019
ちょっと質問(ノシ 'ω')ノシ バンバン
クロウムでフンボルトって
封印可能??
アイコンはかかる
— kaede (@kaede_ish) October 22, 2019
ただし5人も居られるとどうなってるのかさっぱりわかりゃんから城で要検証かもねー
フンボルト、クズノハ、金ジャンヌ、ユニーク発動順
アルカトラズ、モードレッド、伍宴バベッジ
フンボルト アビリティ遅延
2色支援ジェフあり
— TSX (@TSX604747) November 5, 2019
1wで4短縮2回発動ダグザオーバーロードとニーナブースト使用
2wペンギン→4短縮2回発動
参考になれば┏○))ペコリ pic.twitter.com/GBx7Hlhxvb
ラハシシのスキルブースト使用も追加で
— TSX (@TSX604747) November 5, 2019
フンボルト アビリティ遅延
ふむ、確実ではないですが1wで1色短縮8ならダキシムアビ両方使えるらしいです。1色だからジェフなし、ダグザパ
— koheesu (@koheesu1) November 5, 2019
計算するとターン開始1+短縮8-遅延=ダキシムリセット6なので1色は遅延量3になると思います。2色からが問題ですけど以前検証した結果見ると2色は遅延量8、3色は13?4色18?じゃないかな
3色 2wペンギン
— koheesu (@koheesu1) November 5, 2019
写真1↓
1w 短縮ダグザ8 ターン開始1 ジェフ1
写真2↓
2w 短縮ダグザ8 ターン開始1 ジェフ1
訳分からないですが2色編成なら
同じ条件で2wペンギンでアビ使えるそうです。
ダグザ使う方は2色で編成しましょう。 pic.twitter.com/k8K2hojoXV
楽宴イシュタリア
楽タリャーは基礎経験値2倍って話でございましてヾ(⌒(ノ'ω')ノ
— すらいだー (@slider_ish) October 4, 2018
攻城戦拠点効果
分かる方教えて頂けないでしょうか?
— ペイオース@ウチ姫 (@peorth_uchi) October 30, 2019
①“防衛ユニットの”能力上昇 ではないただの能力上昇は攻撃側も上昇する?
②能力上昇って何がどれくらい?#イシュタリア pic.twitter.com/TJ9kzfnA9W
①強化されます
— たま(☆8出ない神再降臨) (@hcr7ilD3uT0xrzd) October 30, 2019
②1.5倍です
あっ強化されるのはHPと攻撃力です
— たま(☆8出ない神再降臨) (@hcr7ilD3uT0xrzd) October 30, 2019
補足
— すらいだー (@slider_ish) October 30, 2019
玉座は防衛側のみ1.3です
FF外から失礼します┏○ペコッ
— タクヤ@FGO (@mattchfgo) October 31, 2019
補足2
防衛の攻撃タイプと属性の種類によって能力上昇量は
1種類で1.1倍
2種類で1.3倍
3種類で1.5倍
徐々に能力上昇は
1WAVE毎に0.05倍ずつ加算されて、10WAVEで1.5倍です
エア
エアって‥
— ペイオース@ウチ姫 (@peorth_uchi) November 6, 2019
①アビを使用する度に効果量増える?
②どれくらい固くなる?
③どれくらい攻ダウンする?
④リセット効かないよね?
知ってる方教えて下さい(>人<;)#イシュタリア pic.twitter.com/I6Sdqg1d5Z
①効果量は増えず、固定値
— ヒロアキ (@hiroaki090) November 6, 2019
④リセットしても再発動するため実質効かない
②と③は体感でしか理解してないので自分はわかんないですm(_ _)m
リュウビ
劉備無し pic.twitter.com/YC533bNZLE
— kaede (@kaede_ish) November 16, 2019
劉備あり pic.twitter.com/d9EXLpNiC7
— kaede (@kaede_ish) November 16, 2019
エクスカリバーとジェフティのアビリティターン加速
重複しません( `・ω・´)
— すらいだー (@slider_ish) November 21, 2019
+2にはならないとゆーことです
ヤヌス・セイメイ・イズン
1枚 ヤヌス60%
— koheesu (@koheesu1) November 22, 2019
2枚 せいめい25%
3枚 ヤヌス×せいめい
4枚 ヤヌス×せいめい×イズン pic.twitter.com/t2KMBayD13
バリア
全種盛りのSSだけレアボスの先制なので
— 神流月刹那 (@ShogunMoon_) November 22, 2019
10000×0.4(ヤヌス60%)×0.75(セイメイ25%)×0.5(イズン50%)×0.4(☆8ダメカ60%)で600で合ってますよ
軽減系は
属性系(ヤヌス、ルサルカ、ポラリス枠)
白系(ユニーク枠)
白系(パッシブ枠)
イズン(ユニーク枠別エフェクト)
と4枠はそれぞれ重複しますぬ
メイヴ
団員のマクスウェルさんがパープルよりメイヴの方がダメージ出るんじゃない?とおっしゃったのでついでに検証
— koheesu (@koheesu1) November 23, 2019
1枚メイヴ
2枚パープル
メイヴは敵単体に対する攻撃がターン内のヒット数により上がる。
サリチルを例にすると3番目のヒットだけが対象になる。 pic.twitter.com/5yeQOt6a4k
連撃アタッカーの場合は
— koheesu (@koheesu1) November 23, 2019
メイヴ使うと最後のヒット以外の
前の5連打のダメージが増える
バベッジ、ユニーク発動順
倒した後、消えてからバリアが反応するけど、あれ何?
— けだま (@kedamakaraage) November 24, 2019
(アレイスターのバリアだから何かを無効化はしてないと思う) pic.twitter.com/lBw8b22n9G
バベ山先生のバリア(次のターンのダメージ軽減)が発動した所らしい
— けだま (@kedamakaraage) November 24, 2019
なるほど!(`・ω・´)
ウチの女史がご瞬時に解決してくれました
ソンケン
ソンケンって一回しぬと復活した後矢撃ってくれないの?
— けだま (@kedamakaraage) November 30, 2019
先制で落とされたソンケンは復活してもユニーク出す
— けだま (@kedamakaraage) November 30, 2019
麻痺のパッシブは強いんだけど、どうも頼りないな…
どこまでも行けそうで、やはり何かが出なかったとか、この敵が連続で来たとか、一番アウトな奴が操られたとか、何かしらで上手くいかないね~
300階は遠いな…
ゴラとかにされてと打たなくなるです。1回何かしらでユニーク打てなくなると再判定されないのでしょうね。復活から発射とかを嫌ったのかな?
— ちょけ (@rpT23X9q2h7PjJt) November 30, 2019
ヴェンヌ、ユニーク発動順
300過ぎは運ゲーと言われましたがアリストテレス2人出て両方とも先制すると思いませんでしたよ。ヴェンヌの復活が間に入るからどうしようもない。
— ペイオース@ウチ姫 (@peorth_uchi) November 30, 2019
このデッキを更に改造するならオケアノス外すことになるけど外すとヴェンヌ死んだ状態からのミッション突入時に安定感無くなるからなぁ。#イシュタリア pic.twitter.com/Bhx1GllMrO
ゼルエル、ソンケン、ブラダマンテ
打ち上げ3発とソンケン当てたら30%×3+25%=115%で何もしなくても敵倒せちゃうの楽しいね。#イシュタリア pic.twitter.com/rgMSM4rW2J
— ペイオース@ウチ姫 (@peorth_uchi) December 2, 2019
ソル
先に進む気無さ過ぎて編成してなかったけど、ソルの先制無効って付与される状態異常まで無効化出来るのねw
— 神流月刹那 (@ShogunMoon_) December 4, 2019
その他、様々な方にご協力頂いております。深く感謝いたします。
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