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【MtG:統率者戦】デッキ『+1/+1カーニバル』Ver,1.2
契約紡ぎ、ファルコ・スパーラ/Falco Spara, Pactweaver
Falco Spara, Pactweaver / 契約紡ぎ、ファルコ・スパーラ (1)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 鳥(Bird) デーモン(Demon)
飛行、トランプル
契約紡ぎ、ファルコ・スパーラは盾(shield)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見てもよい。
他のコストの支払いに加えてあなたがコントロールしているクリーチャー1体の上からカウンター1個を取り除くことで、あなたはあなたのライブラリーの一番上から呪文1つを唱えてもよい。
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デッキレベルの基準が今一つわからないのですが、
強いわけがなく/(^o^)\
カジュアル(Lv2~3?/Party)のイメージです
【マイルール】
※手持ち資産だけでデッキを組んでいます
※500円以上のシングルは基本買わない
※パックやオリパなどで出たカードは使う
☆デッキコンセプト
タイトルどおり「+1/+1カウンターを載せまくる!!!」
『ダブルマスターズ2022』でもバント(斡旋屋)カラーにおけるコンセプトのようで
このデッキ内のカードもかなり再録される模様
ともかくカウンターが乗る。モリモリ乗る!楽しい!!!!
晴れる屋某店のライト統率者大会にこれの原型デッキを持ち込んだ(負け)
その時の統率者は≪Arcades, the Strategist / 策略の龍、アルカデス≫で
特にシナジーはなかった(;^_^A
ファルコ・スパーラの方が圧倒的にシナジー力が高い
ドローが苦手気味なのでほんとありがたい!
※手持ち資産でデッキを組んでいます
※トップ画像は自作だけど関連性はないっす!
☆デッキの動き・コンボなど
【勝利条件コンボ】
Simic Ascendancy / シミックの隆盛 (緑)(青)
エンチャント
(1)(緑)(青):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、その個数に等しい数の成長(growth)カウンターをシミックの隆盛の上に置く。
あなたのアップキープの開始時に、シミックの隆盛の上に成長カウンターが20個以上置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
設置2マナとお安く、回りだしたら20回+1/1カウンターを置くなどすぐ達成できます!
・・・が、そのあと次の自分のターンまで破壊されず耐えられるのか???
【基本戦術】
クリーチャーを並べ+1/1カウンターを置いていくので
1~2マナ圏のシステムクリーチャーですらモリモリマッチョに!
ただ、貫通力がないので
≪誇り猫≫≪ナーリッドの群生≫などでトランプル付与
≪アブザンの鷹匠≫で飛行付与!!!
鷹匠ヤバイ!このデッキ飛行に対して弱めなので助かる!
(ダブルマスターズ2022にも再録)
≪Ajani, the Greathearted / 寛大なる者、アジャニ≫
このデッキだとヤバイ!警戒付与しつつ+1/+1カウンターも毎ターンばらまく!ヤバイ!/(^o^)\
(大会の時は青カウンターで対処されました・・・)
マナベースは定番の
≪Rishkar, Peema Renegade / ピーマの改革派、リシュカー≫
ですべてのカウンター乗ってるクリーチャーがマナクリに!
≪Gyre Sage / 円環の賢者≫≪Orochi Merge-Keeper / 大蛇の統合守り≫
などは複数マナ生んでくれますね~すごい!
ドローソースは序盤弱いけど
≪投与+授与≫≪Garruk, Primal Hunter / 原初の狩人、ガラク≫
≪Inspiring Call / 鼓舞する呼び声≫で大量ドローの可能性!
地味に
≪Primal Empathy / 原初の共感≫で毎ターンカウンターか1ドロー
ダメージが通りだしたらウハウハの
≪Bred for the Hunt / 狩りの仕込み≫も!
あと
≪Dauntless Escort / 不屈の随員≫≪Akroma's Will / アクローマの意志≫
≪Make a Stand / 抗戦≫など「破壊不能」を付与するカードを採用
とくに不屈の随員は置いとくだけで全体除去が撃てなくなるので◎
基本的に『絶対的なキーカード』があるわけではなく
単純な『面』の制圧力で押せるのが強み!
【楽しいカード】
Towashi Guide-Bot / 都和市の案内ボット (4)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
都和市の案内ボットが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
(4),(T):カード1枚を引く。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしていて改善されているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。(装備品(Equipment)やあなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
2/1
↑「改善されている」クリーチャー4体で毎ターン無料1ドロー!
(こいつ自身で1体確保できるし)
Hamza, Guardian of Arashin / アラシンの守護者、ハムザ (4)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 象(Elephant) 戦士(Warrior)
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
あなたがクリーチャー呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
5/5
↑無茶苦茶ヤバイ!本人も2マナで出るかも?後続も大軽減!!!!!
エルドラージ入れるのもありかもしれない????
Descendant of Masumaro / 増麻呂の末裔 (2)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたの手札にあるカード1枚につき、増麻呂の末裔の上に+1/+1カウンターを1個置く。その後その対戦相手の手札にあるカード1枚につき、増麻呂の末裔から+1/+1カウンターを1個取り除く。
1/1
↑こんなカード知ってます???
自分、旧神河~ラブニカ~タイムスパイラルごろが一番やってて
(近年統率者戦で復活した)
懐かしいカード!当時でも強くなかったけど(;^_^A
これのいいところは「毎ターン自動でカウンターが乗る」ところ!!
≪シミックの隆盛≫トリガーが自動でかかるということですね!
Together Forever / いつまでも共に (白)(白)
エンチャント
いつまでも共にが戦場に出たとき、支援2を行う。(他のクリーチャー最大2体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。)
(1):カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。
↑当初何枚か採用していた墓地回収カードは後ろ向きなのでやめてコレ一枚に。
コレを絶対に引けるわけではないけども、置けたら除去がばかばかしくなる
☆今後の問題点
1)無限コンボを入れたい
ちょっと調べたら≪Ivy Lane Denizen / キヅタ小径の住人≫がらみで
いくつか無限コンボあるようなので、搭載しておきたい
2)ビックリドッキリメカを入れたい
マナあふれることも多いので、エルドラージとかちょっと入れてみてもいいかもしんなーい(^_-)-☆
≪Chord of Calling / 召喚の調べ≫なんか入れてもいいんでしょうが
基本的にシングル500円超えるようなカードは買わないので(;^_^A
(オリパやクジは大好きなのでそういうので入手したら別)
さらにバージョンアップしていきますよ~!
ほんとアホみたいに+1/+1カウンターが乗っていき、サイコロがいくつあっても足りないのはやってて楽しい!もうちょっと練りこみたい!
ちなみに、2022/06/25時点、晴れる屋シングル一括購入で10450円!!!
一番高い青緑フェッチ3000円を適当な土地に入れ替えれば7000円くらいでできてしまう/(^o^)\
フェッチ絶対いるってわけでもないしね~
だけど、そう考えると構築済みデッキ5000円って無茶苦茶安いな・・・
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