6/18 blender學習筆記


▲編輯模式(Edit Mode)、物件模式(Object Mode)

新增物件時,一定要在Object Mode模式下新增,否則A和B物件會被判做同個物件,假設不小心用錯了,解決方法如圖1

圖1

▲新增參考圖

Object Mode模式下選擇add→image→Reference→開啟檔案後可到圖3的位子改一下透明度(Opacity)好方便作業

圖2
圖3

▲半球體應用


1、因為在實體模式下選取無法連同背面一起選到,所以要先改成線狀模式(Z)→按B選取→刪除選項為Faces

2、把底座封住
●選取好線後再按F把底座填滿
alt+右鍵/會連同相鄰的物件選取

▲G(移動)、R(旋轉)、S(縮放)

●指令鍵+想要移動的軸鍵,就會依照那個軸移動
(ex:G+Y就會往Y軸移動)
●shith+指令鍵/只移動其他兩個軸
(ex:不想移動Z軸,按shith+Z,就只會動X和Y軸)

▲複製

●ctrl+V
●shift+D
兩種方式都可

▲父子關係

誰是爸爸誰就帶著其他小孩移動

1、最後選取的物件是爸爸(黃色線)小孩就是被動的物件(橘色線)
2、製作父子關係/按ctrl+P→選擇第二個選項

第二個選項,父子關係同時保持所有物件原本的位子、大小、選轉,都不會動到

6/18臨摹


◆今日反省點

覺得把臨摹跟blender排在同一天做不太好,因為兩個作業都還不習慣,會花很多時間,導致我會沒辦法好好複習檢討。
可能要把兩個作業分在不同天,ex:臨摹排拜六、blender排拜天


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