10/2 blender 動畫設定跟後製
▲製作骨架的動畫
![](https://assets.st-note.com/img/1696232518875-rKddtHZ16O.png)
幫骨架插入關鍵影格時,都是選取要移動的骨架後插入關鍵影格
(如圖,選取的骨架是我要移動的骨架,選取起來後>I 插入關鍵影格)
▲Follow Paty / 跟著路徑移動
![](https://assets.st-note.com/img/1696232729250-h6aPZ1YMdf.jpg?width=800)
![](https://assets.st-note.com/img/1696232844976-jtV2kSDhj9.png?width=800)
先把物件移回正中央 (alt+G)>做Follow Path關聯性>選擇物件後用滴管吸取路經>調整數值(如下圖)
![](https://assets.st-note.com/img/1696233151941-qiP85ECUTe.jpg)
◎選擇 Animate Path (跟著動畫的路徑走)
◎Follow Curva要勾選 (物體個著路徑來移動)
◎Forward Axis / 物體的方向
◎Offset / 移動物體之間的距離
●移動的速度太快的話
可以到路徑設定>Path Animation做調整
![](https://assets.st-note.com/img/1696233359249-JX1Cpf1jAK.jpg)
▲Graphic Editor / 增加動作雜訊
![](https://assets.st-note.com/img/1696399534687-OUSCYgxFOL.png?width=800)
◎視窗選擇Graphic Editor
![](https://assets.st-note.com/img/1696400067825-tmFg5V4WDs.jpg)
◎在Graphic Editor視窗按 N>modifiers>Noise(增加雜訊)>調整Scale和Stremgh的數值
●Scale / 頻率 (頻率越大速度會越慢)
●Stremgh / 強度
◎在插入關鍵影格時,如果很清楚是要做G、R、S哪一個操作的話,針對那個操作插入關鍵影格就好
**重要**
骨架的軸向跟 3d viewport 的軸向可能會不一樣,所以在給物件增加雜訊時,軸向要按兩次,確認骨架軸向的位子
(ex:我要旋轉增加頭部骨頭Y軸的雜訊,R+Y+Y,先確認頭部骨頭的Y軸是否就是 3d viewport的Y軸,如果不是就要選別的軸)
▲後製的一些調整
![](https://assets.st-note.com/img/1696400487055-PYD8A9C53w.png)
把視窗改成 Compositor
![](https://assets.st-note.com/img/1696400722758-qFZKm3O9Yj.png?width=800)
◎Use Nodes記得要打勾,節點才會出現
●Box Shapren / 銳利化
(Shart+A>Filter>Filter>Box Shapren)
●Lens Distortion / 鏡頭的影響
(Shart+A>Distort>Lens Distortion>Fit打勾)
●Glare / 類似濾鏡功能
(Shart+A>Filter>Glare)
▲輸出動畫
![](https://assets.st-note.com/img/1696401095334-V9rFNBJhZc.jpg)
幾個要注意的點
1、存檔位子
2、存檔格式
3、確認影片是不是H.264,品質選擇 Medium Quality 即可
![](https://assets.st-note.com/img/1696401194620-xFkp0PDEBc.png)
然後就可以看是要輸出圖片還是影片了~
●補充 骨架的旋轉角度
![](https://assets.st-note.com/img/1696233553135-wCcY9I1TIY.png)
按R兩次,就可以365度選轉骨架
●不一定要做的調整
![](https://assets.st-note.com/img/1696401301623-gWxeWgrWwD.png?width=800)
可以到使用者設定把預覽圖片改成Image Editor
在做後製調整時,就可以在Image Editor 模式下邊確認預覽圖邊做調整了
![](https://assets.st-note.com/img/1696401410601-PSjlz4q8md.png?width=800)
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