9/22 blender 骨架實際操作

骨架上面是頭,下面是屁股

如果是以頭新增骨架的話,移動時新的骨架會跟原本的骨架一起移動
反之屁股就不行,這時就要對屁股的骨架做父子關係
(編輯模式>選擇要連接的骨架>Ctrl+P>Keep Offset)
(當爸爸的都是最後選)

因為鳥嘴是以Ctrl+P的方式跟身體做合併,所以在操作骨架時鳥嘴無法跟著移動,這時就要用手動權重幫鳥嘴做連接

◎選擇鳥後進入編輯模式>L>Ctrl+L>P>Selection>鳥嘴就會分離身體了
(Ctrl+L / 相鄰的物件都會選取)
( P / 選擇的物件變單一物件)
◎選擇鳥嘴>選擇要連接的骨頭>Ctrl+P>Bone(單一骨頭配置)

或者可以用第二種方式
(編輯模式)選取鳥嘴>到顯示權重的地方>選擇要對應的權重>assign(套用)

端看效果如何,選擇要使用的方式~

▲讓整體變形變圓滑一些
把骨架修改器移到最上方

新增一個修改器smooth

▲紀錄調整過的骨架動作
(姿勢模式)全選骨架>選擇Pose Library>選擇+
(放大鏡 / 可以把骨架的動作套用在其他物件上)

▲清除骨架動作
◎(物件模式)選擇鳥>到權重的位子選擇Delet All Groups(全部清除)
◎把骨架修改器刪除
◎嘴巴的部分>alt+P>Clear Parent>就會移到原本的位子了

この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?