9/22 blender 骨架實際操作
骨架上面是頭,下面是屁股
![](https://assets.st-note.com/img/1695354160587-MN5YYORxas.jpg)
如果是以頭新增骨架的話,移動時新的骨架會跟原本的骨架一起移動
反之屁股就不行,這時就要對屁股的骨架做父子關係
(編輯模式>選擇要連接的骨架>Ctrl+P>Keep Offset)
(當爸爸的都是最後選)
![](https://assets.st-note.com/img/1695354247819-6hlzTTJO5K.png)
因為鳥嘴是以Ctrl+P的方式跟身體做合併,所以在操作骨架時鳥嘴無法跟著移動,這時就要用手動權重幫鳥嘴做連接
![](https://assets.st-note.com/img/1695354517241-U6nFsAq9CI.png)
◎選擇鳥後進入編輯模式>L>Ctrl+L>P>Selection>鳥嘴就會分離身體了
(Ctrl+L / 相鄰的物件都會選取)
( P / 選擇的物件變單一物件)
◎選擇鳥嘴>選擇要連接的骨頭>Ctrl+P>Bone(單一骨頭配置)
![](https://assets.st-note.com/img/1695355182775-X2C9RDtyxB.jpg?width=800)
或者可以用第二種方式
(編輯模式)選取鳥嘴>到顯示權重的地方>選擇要對應的權重>assign(套用)
![](https://assets.st-note.com/img/1695355471352-SoviRQmLna.png)
端看效果如何,選擇要使用的方式~
▲讓整體變形變圓滑一些
把骨架修改器移到最上方
![](https://assets.st-note.com/img/1695355796767-L9gfyoKPsg.jpg?width=800)
新增一個修改器smooth
![](https://assets.st-note.com/img/1695355863334-QOmBaNzNaA.png)
▲紀錄調整過的骨架動作
(姿勢模式)全選骨架>選擇Pose Library>選擇+
(放大鏡 / 可以把骨架的動作套用在其他物件上)
![](https://assets.st-note.com/img/1695356011711-oB7EH8FDvv.jpg)
▲清除骨架動作
◎(物件模式)選擇鳥>到權重的位子選擇Delet All Groups(全部清除)
◎把骨架修改器刪除
◎嘴巴的部分>alt+P>Clear Parent>就會移到原本的位子了
![](https://assets.st-note.com/img/1695356855241-REzBdIX07i.jpg?width=800)
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