3ds Max 頂点ペイントの簡単な設定方法

頂点ペイントは、オブジェクトを形成する頂点にカラーや透明度を設定して、オブジェクトにペイントする方法です。頂点ペイントはビットマップテクスチャを使用しないため、メモリーを圧迫せずカラーを表現することができるため、ゲーム用のアセットなどに良く使用されます。特にライティングによる影などの処理を軽くする時などに使用されることが多い手法です。また、マテリアルを工夫することで頂点ペイントの結果をレンダリングすることもできるため、複数のマップを合成する場合のマスクとして使用するなど応用範囲は結構広く、覚えておくと便利な機能です。

頂点ペイントの簡単な使い方をビデオにまとめてみましたので参考にしてみてください。


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