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待ち番で考えること

A.情報処理・更新
相手の手牌の推測 打点、速度(シャンテン/聴牌かどうか)、鳴きの手役
通った筋

B.鳴き判断   (押し引き、押すなら何鳴く)
何が出たら鳴くのか

<相手が牌を切る>

⓪テンパイかつ切られた牌がロン牌
ロン      終了
そうでない   ①へ

①切られた牌が鳴きたい牌かどうか判断
鳴く   ①へ
鳴かない ②へ

②切られた牌の特徴  (要素取得)
 新たな要素を取得 Aへ
 特徴なし     ⓪へ
  




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