待ち番で考えること
A.情報処理・更新
相手の手牌の推測 打点、速度(シャンテン/聴牌かどうか)、鳴きの手役
通った筋
B.鳴き判断 (押し引き、押すなら何鳴く)
何が出たら鳴くのか
<相手が牌を切る>
⓪テンパイかつ切られた牌がロン牌
ロン 終了
そうでない ①へ
①切られた牌が鳴きたい牌かどうか判断
鳴く ①へ
鳴かない ②へ
②切られた牌の特徴 (要素取得)
新たな要素を取得 Aへ
特徴なし ⓪へ
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