【GeometryNodes】面を選択してマテリアルとインスタンスの同時変更【Blender】
2023年12月からGeometryNodesに触れるようになって
ずっと疑問に思ってた仕組みがようやく理解&実装できた
ノードの説明
左側から順に、最初に分離
・マテリアルインデックスを使って、選択したマテリアルのみを分離
・分離した面にのみに、ポイントを配置(赤い枠内が最初に作ったノード)
・そのポイントにインスタンスでUV球やモンキーを割り当ててます
(赤と緑枠の2パターンで作ってます。)
・回転は「オイラーをベクトルに整列」のノード
軸はZに、自動で設定してま