![見出し画像](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/105414417/rectangle_large_type_2_fb455f6eae0f41d753df000bfc4cabce.jpeg?width=1200)
グリム・ガーディアンズ~開発自ら作品もチャンスも捨てた結果~
とりあえず以下の画面写真を見て、
世界観なりストーリーなりを想像してみてよ。
![](https://assets.st-note.com/img/1683902361448-DXWGNj9yfR.jpg?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1683902539839-ANhnpZQC0X.jpg?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1683902395059-dl9454uHYz.jpg?width=1200)
…オーケー?
大体のイメージはできた?
でも違うんだなー、それ。
『グリム・ガーディアンズ』のストーリーはこんな感じ。
ブルマやエッチな本を集めて、お兄ちゃんを興奮させよう!
↓
ムムム! エッチな気分になったことで敵の居場所がわかったぞ!
↓
鏡の中にはバニーガールしか入れないのです!
…え?
「何を言ってるんだ」って?
だからー、
![](https://assets.st-note.com/img/1683902446489-rJDeJtGCV6.jpg?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1683902685979-DznLhjlfZR.jpg?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1683902495739-xV72KDNLNH.jpg?width=1200)
スク水やタイツを集めて、お兄ちゃんを興奮させよう!
↓
ムムム! エッチな気分になったことで敵の居場所がわかったぞ!
↓
鏡の中にはバニーガールしか入れないのです!
本当です。
冗談みたいに聞こえてるだろーけど、
本当に本当なんです。
![](https://assets.st-note.com/img/1683902623500-DwEVqCiRFn.jpg?width=1200)
このグラフィックの世界観で、
スタイリッシュな『悪魔ハンター』を名乗りながら、
やることはエッチな本の回収って…。
オバカ路線なのよ、要は。
しかしギャグが面白いわけでもなく、その…。
それ以前にギャグを舐めてるってゆーか。
脈絡もないしさ。
キャラも、グラフィックも、
それなりにBGMもしっかり作ってあるのに、
シナリオがコレですよ?
台無し。
![](https://assets.st-note.com/img/1683902699431-MREZAL1WNV.jpg?width=1200)
なんつーか、あれだ。
シリアスが書けないから
ギャグやパロディで誤魔化した、ってやつ。
(いくらおバカ路線の『ぎゃるがん』のスピンオフとはいえ)
そういう言い訳じみた逃げの心理が働いてるから、
こんな悪ふざけができるんだよ。
そして、この悪ふざけが全部のチャンスを台無しにしてるんだ。
作品にとってのチャンスも、
スタッフにとってのチャンスも、
ユーザーにとってのチャンスも。
![](https://assets.st-note.com/img/1683902721320-LnrI83m1fF.jpg?width=1200)
もう一回言うけどさ?
キャラも、グラフィックも、
BGMもしっかり作ってあるわけで。
プログラマーにとっちゃチャンスだよ。
デザイナーにとってもチャンスだよ。
声優さんも一部を除いて、
まだまだこれからって面子を集めてる。
声優にとってもチャンスだよ。
そして、このゲームで遊ぶユーザーが
「面白い」と思ってくれる…そういうチャンスもある。
わざわざパッケージ販売するんだから、
そのチャンスも相応に大きなものになってる。
これだけ大勢の人間が、
一本のゲームに関わってるんだよ。
![](https://assets.st-note.com/img/1683902837010-ffkiTpJz5J.jpg?width=1200)
なのにシナリオ面は
悪ふざけに走って、どういうつもりなん?
別にベタなシナリオでよかったのよ。
何もとことん盛りあげろとか、
意表を突けとか、泣かせろとか、
そこまで要求してない。
でも、このバカシナリオは最初から逃げてる。
グラフィックも、BGMも、ボイスも、システムも、
そりゃ100点満点ではないよ?
レスキューの仕様も散々な出来だったじゃん。
ただ、「ゲームを作ろう」というスタンス自体は守ってる。
![](https://assets.st-note.com/img/1683902869712-4E0ylEBewO.jpg?width=1200)
しかしシナリオはどうよ?
初っ端から自分の仕事を放棄してるわけで。
その結果じゃないの?
発売から二ヶ月経ってるのに、
未だにamazonでレビューが2件しかないのも。
開発自ら勝負を捨てたからね。
ライター知らぬ存ぜぬなんだろーけどさ。
いやマジで、なんで書かせたの???
そんなわけで、まあ…
発売日に買ったことは後悔してないよ?
![](https://assets.st-note.com/img/1683902890811-4RaRSuiKUv.jpg?width=1200)
インティクリエイツのゲームは
いくつかプレイしてるから、
「まあこんなものかな」とは思った。
ただ、レスキューの仕様とシナリオが、ね…。
このふたつに目を瞑れば、割と遊べるゲームだとは思うよ?
でも探索型の2Dアクションゲームをご所望なら、
『ロードス島戦記』のほうが遥かに出来がいいわけで。
そして思うわけです、私も。
インティクリエイツの2Dアクションはもういいや、って。
あー、こうしてチャンスは失われていくんだね…。