8月チャンミ(中京1800)準備録と小噺

◆小噺

 ウマ娘とは関係のない話ですが、先日書いたバスケ関係の記事が多くの方に読まれている(っぽい)こと、この場をお借りして感謝申し上げます。

 普段はウマ娘のことと、多少他のことについて好きに書いているくらいなので、バスケ関連でフォローいただいた方が見るような記事を書く機会はそう多くないかと思います。
 ただ、バスケに限らず個人的に気になることがあったら調べて書いてみようかな とは思っているので、よしなによろしくお願いいたします。



以下、嘘を言っている可能性もあるので参考程度にみていただけますと幸いです。



①コースについて

U-tool様より引用

★全体像

【序盤】0 ~ 300(m)
【中盤】300 ~ 1200(m)
【終盤】1200 ~ 1800(m)
※ポジキ区間  :0~750(m)
※追越し困難区間:70 ~ 270(m)
※ラストスパート:1500 ~ 1800(m)


★形状

【上り坂  1】0 ~ 50(m)
 →序盤はじめの区間
【コーナー1】270 ~ 435(m)
 →序盤おわり~中盤はじめ
【コーナー2】435 ~ 600(m)
 →中盤、ポジキ区間中
【直線  1】600 ~ 1000(m)
 →中盤、約2/3はポジキ区間後
【下り坂 1】825 ~ 1425(m)
 →中盤~終盤、長い、ポジキ区間後
【コーナー3】1000 ~ 1200(m)
 →中盤最後まで、第3コーナー
【コーナー4】1200 ~ 1390(m)
 →終盤開始から、最終コーナー
【直線  2】1390 ~ 1800(m)
 →区間の3/4はラストスパート
【上り坂 2】1425 ~ 1575(m)
 →ラストスパート前


★特徴と要点

・坂を考慮しなければコース形状としては癖がなく綺麗(どちらかというとマイルというよりは中距離っぽいコース)だが、全体の1/3を占める長い下り坂が特徴的。コース係数がスタミナ(調子普通で901以上)であるところもちょっと中距離っぽい。

・下り坂はポジキ区間後かつ追い抜きしやすい直線1と被っているため、下り坂モード(参考:ウマ娘スクール様記事)による立ち回りへの恩恵が強いと考えられる。よって賢さ(脚質適正やコツ系スキル)が重要。

・上り坂は最序盤(1)と終盤ラストスパート前(2)の2つあり、差しの十万バリキは1で発動すればPDM解除スキルとして、2で発動すれば加速後の終盤速度スキルとなり無効区間がない。

・(スタデバについて)コース自体はマイルコースの中でも長いほう、かつ新シナリオのスタミナ上限が低いためスタミナデバフが視野に入る……かと思いきや、長い下り坂の恩恵としてスタミナ減少が抑えられる可能性があり、コース係数の関係でいずれにせよスタミナは盛るため、刺さる可能性は低いと考えられる。

・(ウマ好みについて)先行以下の脚質はPDM解除には使えないどころか、コーナー1が270m地点から始まる関係で、発動位置がレーン移動を伴う追い越し不可(困難)区間(70 ~ 270(m))と被ってしまうため、速度スキルとして見るにもコスパが悪すぎる。白スキルであっても不要。

・(終盤加速について)最終コーナーの開始位置と終盤の開始位置が全く同じとなっているため、有効な加速の手段は比較的多い(後述)。特に順位条件が広い紅焔(1-5位)が最速、また終盤前半ランダムの心弾んで(1-6位)は全脚質に積み込んでも良い。
 (有効加速については たそ様の記事 および U-tool様のシミュレーションページ をいつも確認させていただいております。)

・(継承固有の終盤速度スキルについて)加速を十分に積んだうえで(数値上は)400m>200m>300mの順に効果量が高いが、それぞれ積み込むのが理想。最終直線は1390m地点から開始するため、400m継承固有は終盤直線のスキルで置き換えることが可能。




②脚質評価

★逃げ

 紅焔/心弾んで という逃げのサブ加速手段が手厚く、逃げで出せる候補キャラもパワーの高い子が揃っているので、恐らくトップメタになる脚質。
 アンスキ有効コースとなるため、逃げ複数の場合は1位とそれ以外で出力に差が出てくる。一方で咲け咲け私(ダンスチヨ固有)が3-4位条件の置き加速となるため、全体で逃げが3人以上いる場合は採用候補として考えられる。

【継承固有の候補】
終盤加速:紅焔、アンスキ、咲け咲け私
終盤速度:バルカ(400m)、ヴォードヴィル(300m)、鼓動(200m)※1位無効
序盤速度:赤キタ固有、Dヘリオス固有
     ※5秒後発動スキルのため、追越し困難区間と被る

※中間速度固有は直線で発動するため効果量以上の恩恵があるかも?


★先行

 ダート適正の高いプールは現状先行に適性のある子が多く、因子要求が逃げと比べて低いため世間一般的には主流になると思われる。
 前脚質が多くなると想定した場合、4位条件くらいまでのスキルであれば発動する可能性は高い。しかしながらPDM解除の手段に見当がなく、立ち回り上逃げに対して後手を取ってしまう感じは否めない。

【継承固有の候補】
終盤加速:紅焔、咲け咲け私、コンドル猛撃波
終盤速度:バルカ(400m)、ヴォードヴィル(300m)、鼓動(200m)


★差し

 逃げ先行と異なる点として、加速手段に一足飛び/電光石火が候補として挙がってくる。電光石火はシナリオ進化スキルに該当するので、有能なスキル十万バリキを含めると、出力自体は先行よりも高く見積もれる可能性がある。問題は電光石火所持のサポカが弱く、ステータスがどうしても一回り近く小さくなってしまうだろうところか。

【継承固有の候補】
終盤加速:紅焔、咲け咲け私、コンドル猛撃波、彼方、アナボ
終盤速度:バルカ(400m)、ヴォードヴィル(300m)、鼓動(200m)
※300m速度固有の他案としてはヴィブロス固有など
※クリオグリ採用時は通常ウララ固有がトリガー保険


★追込

 もとより脚質Sを狙う環境のため、ダート適正のあるキャラであれば魔改造は無理なくできるが、追込の長所かつ差別点として活かせるような要素に乏しいため、現状ではやや難しい寄りの評価。

【継承固有の候補】
終盤加速:紅焔、コンドル猛撃波、彼方、アナボ
終盤速度:バルカ(400m)、ヴォードヴィル(300m)、鼓動(200m)
中盤速度:羅刹
※クリオグリ採用時は通常ウララ固有がトリガー保険




③私の想定

・脚質適正を上げたい関係上、馬バ適正の低いキャラを採用するのは現実的ではない(特に今シナリオは育成時間が長く、継承のトライアンドエラーにかかる時間も長いため)。
・自前の因子があり、サポカもそこそこあるため、逃げを軸に考えていきたい。
・アンスキの椅子取りゲームで勝ちきれるほど育成に対する自信がない(サポカも完全に揃ってはいない)ため、「対面のアンスキを潰す大逃げ」と「アンスキに依存せず、1~2位条件のスキルが少ない逃げ」をそれぞれ用意する。コンセプトのイメージとしては凱旋門賞に近く、セイリオスが咲け咲け私になった感じ。
・今回の大逃げ逃げ逃げは、逃げミラーに対する対策を張れるのと同時に、先行以下に対する回答としても成り立つと考えている。


<大逃げ>ー1

候補:通常サイレンススズカ
・今回の大逃げは大逃げ同士の位置取り争い、およびスタミナデバフの可能性を考慮するとエースとして走り切らせるのは難しい。
・役割要件としては「終盤開始時に1位を取っている(=対面のアンスキを潰せる)」の1点だけ。他はあくまで副次的要素でしかない。
・ただ、今回トップメタとなりうるリッキーの終盤入り前がとんでもなく強いため、その要件を満たすために因子を揃えてあげる必要がある。

◆採用サポカ想定

※育成シナリオはUAF
スピ:ヴィブロス/マルゼン
スタ:アース/タルマエ(フレサポ)
賢さ:ラモーヌ
友人:つるぎ

 対面に大逃げがいるなら自前の大逃げがハナを取る必要はそこまでないため、根性は捨ててスタミナかつ中盤速度を補える編成が好ましいと考える。
 ヴィブロスはカードパワーとスキルの万能性より採用。マルゼンは金固有のカバー範囲の広さと、ヒントスキルが優秀で因子要求を下げられるため採用。
 アースは回復スキルの確保、タルマエは強金スキルと他サポカと範囲のかぶらないダート専用スキルの取得手段として。
 ラモーヌはマイル直コナ、ギアシフトが取れることから採用。進化コンセが加速付きのため、盤石は落としても問題ないという判断。


◆採用継承固有/白スキル

継承固有
アンスキ、Cacao、グッChu

→当該キャラで勝つことは想定していないものの、コール&レスポンスの着火剤としてアンスキ採用。
 あとは終盤力より中盤力を優先したいためCacaoとグッChu採用。祖父母のもう片枠はダート因子で後述の白スキルを多く抑えていれば問題なし。

スカイ、ブルボンの祖父母空き枠は芝/ダート/マイル/逃げ因子推奨

継承白スキル
(序 盤)地固め、先駆け、斜行3種
(中 盤)品行方正、素直な一歩
(デバフ)スピードイーター

→当該キャラの育成にこだわるわけにはいかないので、サポカから取得しにくいものや、これがないと破綻するというスキルの中で、最低限これがあれば立ち回りは成り立つものをピックアップ。


<逃げ>ー2

候補:コパノリッキー
   ワンダーアキュート
・現状の環境で一番出力の高いコパノリッキーを軸に、立ち回りのスキルに順位条件がなく、リッキーよりも中盤力で前に行くことのできるワンダーアキュートで想定。
・アキュートが自前での加速手段を持たないこともあり、基本的にはリッキー以上の出力はない。育成に手間をかけるのはあくまでもリッキーで、リッキーが理想的な終盤入りを達成するために、アキュートの採用スキルを調整する必要があると考えている。


◆採用サポカ想定

※育成シナリオは大収穫祭
【リッキー】
スピ:ヴィブロス
パワ:ニシノ
根性:オルフェ、ウララ
賢さ:ブルボン
友人:理事長

※アキュートは根性ウララをスピマルゼンに変更。
 リッキー祖父母のスタ因子ヴォードヴィルをスタ因子鼓動に変更。

 根性枠はシチーと迷うが、紅焔・咲け咲け・垂れウマと心弾んでがあれば加速は補いきれると判断し、不要なスタミナ消費の保険にもなる神速=オルフェを採用。ただしSPがカツカツなので、採用を切る可能性もある。
 スタタルマエは魅力的ではあるが、ヒントから貰えるスキルに立ち回り系のものが少ないことと、ただでさえ緑スキルの採用でSPが圧迫されているため、金取得の必要がなくステータスの伸びも良いウララを採用。


◆採用継承固有/白スキル

継承固有
紅焔、咲け咲け、バルカ、ヴォードヴィル

→セオリー通りの採用候補。アキュートに関してはヴォードヴィルと固有の発動位置が被っているためヴォードヴィルを抜き、200m地点でリッキーの方が前に出ていると想定して鼓動採用も考えられる。

アキュートは通キセキ→通オグリ

継承白スキル
( 緑 )、(良、晴れ)
(序 盤)斜行3種先頭プライド
(中 盤)品行方正、逃げ直コナ、マイルコナ
(終 盤)心弾んで、いつまでも健やかに
※太字は5~6面、細字は4面程度欲しい

→リッキーの緑は「踏み込み上手」「左回り」「夏ウマ娘」「逃げのコツ」までを確定に、2種をヒント、因子から補う。




④因子厳選用サポカ

※6面ほしいスキル
( 緑 )
(序 盤)斜行3種先頭プライド
※斜行3種に関しては6面個体があるため継承想定

※大収穫祭での周回想定
スピ:マルゼン、SRスズカ
 →トプラン(先プラ)、逃げ直コナ、左夏
パワ:ラモーヌ
 →品行方正
根性:シチ―
 →青嵐(夏)、心弾んで、マイルコナ等マイルスキル
賢さ:SRタイキ
 →心弾んで等マイルスキル
友人:理事長

 長距離が非常に鬼門となるが、適性が低くても差しで出れば案外完走できる。




⑤取得予定スキルと合計SP

※リッキー想定、スキルの想定し忘れ可能性あり

継承固有はLv.3での取得想定。
緑スキル
直コナスキル①
直コナスキル②
コーナー巧者は余裕があれば。
脚質距離条件なしのスキル
神速は切る可能性あり。
マイル条件スキル
外せるものがない。
逃げ条件スキル
外せるものがない。
自前進化スキルと合計
非切れがかなりSPカツカツ
本育成はSP4500の立ち回り方を固めたうえで、切れ者チャレンジに取り組んでいきたい。




⑥最後に

ぶっちゃけ水着ガチャで環境変わると思います🥴


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