MHR:SB 装備趣旨メモ ランス編
設計思想:筆者が快適に遊べる装備
概要
純粋なガードランス。
盾の扱いやすさを第一に据えた構成。
入れ替え技
朱 蒼
ジャストガード ガード
シールドチャージ シールドチャージ
シールドタックル シールドタックル
アンカーレイジ アンカーレイジ
納遁術 納遁術
朱
ジャスガを使いたいならこっち。
・ジャストガード
決まれば(ほぼ)何でもガードできる最強ガード。
派生する十字払いも強い。
ただし突きの後隙をキャンセルして出せないなど欠点もある。
・シールドチャージ
槍でなく盾で突進する。
もちろんガード判定があるので、ブレスや突進にも無理やり突っ込める。
盾自体が当たると打撃攻撃になる。スタンも取れる。
突進と比べたときの欠点は、①スタミナ消費が大きいこと、②方向転換やジャンプができないこと、③最大走行距離が短いこと。要するに取り回しが悪い。
しかしガード判定はそれを補ってなお余りある。
アンカーレイジの直後など、本来ガードできないはずのタイミングでガードできるのも強い。
・シールドタックル
極短距離を盾で突進する技。いつでも好きな方向に盾を突き出せる。スタミナ消費もない。打撃属性。
ガードダッシュ→飛び込み突きと比べて機動力では大きく劣るが、その分居座り性能が高い。
タックル後にガードしたい場合はカウンター突きで行うこと。
・アンカーレイジ
受けた攻撃のダメージに応じて攻撃力にバフを貰えるカウンター技。
バフの倍率は黄色が最も高く、オレンジ、赤と続く。
仰け反りやスタミナ消費の一切を踏み倒せる。
・納遁術
納刀して後方へジャンプする技。
エリア移動の際の納刀や、エスピナス亜種のチャージブレスに使う。
蒼
通常ガードを使いたいならこっち。
・ガード
なんだかんだ安定感がある。動作が素早いのもいい。
スキル
・物理7733
・ガード性能
ガードの性能を高める技。
・フルチャージ
体力満タンで物理バフ。
カチカチなので相性が良い。
鋼殻の恩恵と体力回復量UPにより多少の削りならすぐ全回復する。
・ガード強化
本来ガードできない攻撃をガードできるようにする技。
・攻めの守勢
タイミングよくガードで物理バフ。
ジャスガやアンカーレイジでついでに発動できる。
・体力回復量UP
鋼殻の自然回復や劫血やられの回復量を増やせる。
・鋼殻の恩恵
自然回復が体力最大値まで継続する。
フルチャージの維持に役立つ。
・煽衛
自分が狙われているときにガード性能や回避性能を高めるスキル。
この効果はガード性能Lv.5に上乗せできるため、同時採用すると限界を突破して堅くなれる。もはや過剰に堅い。
・粉塵纏
アンカーレイジや守勢で物理に倍率バフを乗せられるため相性が良い。
・天衣無崩
斬れ味回復とスタミナ軽減のために採用。
斬れ味が落ちてきたら疾替え。
スタミナ軽減はシールドチャージを使うときに非常に助かる。
・集中
Lv.2スロットが余ったため採用。
主力技である溜めなぎ払いの溜めを短縮できる。
・陽動
モンスターに狙われたときに連続で攻撃される回数が増える。
ランスは自分にタゲが向いてるときが最も強い。
・連撃
重いイメージに反してこまめに攻撃する武器なので、インファイトしているときは効果が切れづらい。
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