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[TON]TON×GAMEEの爆発力:所有権革命でユーザー5倍増!Web3ゲーミング新時代の幕開け

引用:https://www.youtube.com/watch?v=Uv8eHaOCjo4

  • GAMEEは、10年以上前にモバイルゲーム会社としてスタートし、100以上のゲームを開発し、モバイルアプリ、メッセージアプリなどの様々なプラットフォームで配信してきました。

  • GAMEEは常に、人々をつなぐ方法、コミュニティを構築する方法を模索してきました。

  • GAMEEのゲームは、短時間のセッション、高速な読み込み、報酬や達成感などのゲーム化された要素を特徴としています。

  • GAMEEには現在、8,000万人のユーザーがいます。

  • GAMEEは、ユーザーが独自のゲーム内イベントを作成・管理できるツールを立ち上げる予定です。このツールにより、ユーザーはトーナメント、クローズドグループ、特定のNFTアクションなどのイベントをカスタマイズできます。

  • GAMEEのゲームポートフォリオは常に最適化されており、リテンション時間やパフォーマンスに基づいてゲームが更新、追加、削除されます。しかし、コミュニティからの人気が高いゲームは、パフォーマンスが低い場合でも維持されることがあります。



はじめに: GAMEE のCEO、バジーナ氏をゲストに迎え、Web3ゲーミングの現状と未来、そしてTONブロックチェーンの可能性について深く掘り下げました。8000万人以上のユーザーを抱えるGAMEEは、Telegramプラットフォーム上で急成長を遂げており、Web3ゲーミングの最前線に立っています。

GAMEEの成功の秘訣:コミュニティと所有権

バジーナ氏によると、GAMEEの成功の鍵は以下の3点にあります:

  • コンテンツを超えたコミュニティの構築

  • ゲーミフィケーションの活用

  • ユーザーへの所有権の付与


ユーザーへの所有権付与:GAMEEの革新的アプローチ

所有権の付与は、GAMEEの戦略の中核を成しています。バジーナ氏は、この概念について詳しく説明しました:

a) ブロックチェーン技術の活用: ユーザーにゲーム内アイテムやアセットの真の所有権を提供。

b) エンゲージメントの向上: 所有権導入後、デイリーアクティブユーザー数が40万人から250万人に急増。

c) コミュニティの強化: 所有権を通じて、ユーザーのゲームエコシステムへの帰属意識が強化。

d) 新しい収益モデル: ユーザーが自身のゲーム内アセットから収益を得る機会を創出。

e) 長期的な価値創造: 所有権がユーザーの長期的なコミットメントを促進。

f) クロスゲーム・クロスプラットフォームの可能性: 将来的にアセットの異なるゲーム間での利用を視野に。

g) データの所有権: ユーザーの活動データや成果に対する所有権の強化。


TONブロックチェーンとTelegramの優位性


GAMEEがTONブロックチェーンとTelegramプラットフォームを選んだ理由:

  • Telegramの既存ユーザーベース

  • シームレスなウォレット統合

  • ミニアプリの即時起動機能

  • 強力な配信力とバイラル性

これらの要素により、ユーザー獲得コストを大幅に削減できると指摘されています。

タップ・トゥ・アーン(Tap-to-Earn)モデルの可能性

従来の「Play-to-Earn」に代わる新しいモデルとして、「Tap-to-Earn」の革新性が議論されました:

  • エアドロップの公平性と利便性の向上

  • トークン発行の新しい方法

  • 持続可能なアプリエコシステムの構築

バジーナ氏は、このモデルがまだ過小評価されていると考えています。

Web3ゲーミングの未来予測

バジーナ氏は、Web3ゲーミングの未来について楽観的な見方を示しました:

  • 質の高いコンテンツがさらに増加

  • 「Web3ゲーミング」という区別がなくなり、単に「ゲーミング」に

  • デジタル資産の所有権が当たり前に

結論: GAMEEのような先駆的企業の取り組みにより、Web3ゲーミングは急速に進化しています。ユーザーへの所有権付与という革新的アプローチと、TONブロックチェーンおよびTelegramプラットフォームの活用により、ゲーム業界に大きな変革がもたらされつつあります。デジタル資産の所有権が一般化する未来において、GAMEEの戦略は業界の新たな標準となる可能性を秘めています。

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