3dsmax ⑨-2 Character setup(Biped) haraherigo 2024年5月21日 21:01 biped作成構造を編集するのでフィギュアモードをONにする。※編集が終わったら忘れずにOFFに!bipedの構造、骨の長さの調整が終わったのでフィギュアモードをOFFにする■skinでmeshとbipedを関連付けますbodyにはheadは割り当てないので除去する(エンベロープで各骨に対する頂点のウエイト(0-100%)を編集出来ます)エンベロープでの調整はせず、ウエイトをヒートマップ解析で自動調整します ダウンロード copy #3dsMax #Biped この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか? サポート