3dsmax ⑨-2 Character setup(Biped)

biped作成
構造を編集するのでフィギュアモードをONにする。
※編集が終わったら忘れずにOFFに!
bipedの構造、骨の長さの調整が終わったのでフィギュアモードをOFFにする

■skinでmeshとbipedを関連付けます

bodyにはheadは割り当てないので除去する
(エンベロープで各骨に対する頂点のウエイト(0-100%)を編集出来ます)
エンベロープでの調整はせず、ウエイトをヒートマップ解析で自動調整します

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