【読書】「ついやってしまう」体験のつくりかた
端的に言うと、とてもよかった。
ゲーム業界にいる人はもちろん、アプリ業界、webサービスに携わっている人は読むといいと思う。
ゲームをするのに、細かい説明書を読んで始めた人はどれだけいるだろうか。
ちなみに私はRPG好き(昔の聖剣伝説とテイルズ好き)だが、キャラの動かし方やストーリーの進め方なんかは、取説を読んだ記憶があまりない。
そういった、取説を読まないめんどくさがりなユーザーに、いかにプレイさせるか。いや、プレイしたくさせるか。
それを、デザインで解決してきた