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【メメントモリ】モルガナ性能解説
どうもこんにちは。我道アユムです。
今回はモルガナの性能についての解説、及び引くべきかどうかについて持論を述べていきます。
また、キャラのレベルに関しては240以上を前提としていることと、
あくまで個人の感想ですので内容に誤りがある可能性があること、
これらについて予めご了承下さい。
はじめに
最初に結論から述べると、
やりたいことは分かるけど性能があまりにも足りていない……モルガナはそんな性能のキャラです。
基本性能
まずは基本性能から解説していきます。
モルガナは紅属性で魔法攻撃のソーサラーです。
スピードは2715で、かなり遅めの速度ですね。
専用武器
専用武器のパッシブ効果は
・魔力 8.0%
・攻撃力 18.0%
・命中 10.0%
となっています。
攻撃力、命中どちらもまぁあったら嬉しいくらいで、
特段強くはないですね。
![](https://assets.st-note.com/img/1713196291859-kXLudtt0KT.png?width=1200)
理由についてはスキル解説の中で述べますが、
最低でもUR専用武器の装備を推奨します。
パッシブスキル解説
次に、スキルについて見ていきましょう。
まずはパッシブスキルから。
奮起する心
パッシブスキル1は2つの効果があり、
1つはバトル開始時に自身の物理防御力が50%増加する解除不可の効果。
もう1つは、自身か味方が自傷ダメージを受けた場合、
自身に攻撃力が10%増加するバフを付与する解除不可の効果で、
こちらは自傷ダメージを受けた回数1回につきスタック数が1増加し、
最大4回までスタックを増やすことが出来ます。
つまり、4回自傷すれば最大で40%の攻撃力バフということですね。
![](https://assets.st-note.com/img/1713199101578-8nCcYbI7zd.png)
物理防御50%バフについてですが、
物理攻撃に関してのみの20%遮断……くらいにはなると思います。
あるにこしたことはありませんが、
これがあるから安心、と言えるほど強いバフではありません。
また、攻撃力10%のスタック4上限バフは後述するアクティブスキル2種の
どちらにも影響する効果があります。
絆の力
パッシブスキル2も2つの効果があり、
1つはバトル開始時自身の攻撃力を10%増加させる解除不可の効果で、
自身以外の紅属性の味方の生存数1体につき攻撃力の増加量が10%大きくなり、
合計で最大50%まで攻撃力が増加します。
もう1つはバトル開始時自身に6ターンの間、自身の攻撃力×100%の『シールド』を付与する解除不可の効果で、
自身以外の紅属性の味方の生存数1体につき『シールド』の大きさが自身の攻撃力×100%大きくなり、
合計で最大攻撃力×500%まで『シールド』が大きくなります。
![](https://assets.st-note.com/img/1713202737400-vYZPFv6Nh3.png)
パッシブスキル1に引き続き、攻撃力増加のバフがこちらにもあります。
紅属性5体で編成した場合の属性ボーナスまで加味した際の最大攻撃力増加量は40+50+25=115%となかなかの大きさになりますね。
![](https://assets.st-note.com/img/1713202861221-Mh7YmvEU7g.png)
また、『シールド』については最大で「エイル」や同じ紅属性の「リーン」と同等の大きさのものを張ることが可能です。
「エイル」について紹介した際にも記載しましたが、
攻撃力×500%はおおよそHP×150%くらいのはず。
「エイル」の時は強いと評価した大きさの『シールド』ではあるものの、
あちらと違って特に張り直しが無いことを考えると、
耐久面にそれなりの不安は残るでしょう。
ですが、UR専用武器で『シールド』が強化され、
『シールド』の初期値及び増加量が自身の攻撃力×100%→200%となり、
それに伴って『シールド』の最大値が1000%までに変更されます。
耐久面でそれなりに恩恵がある部分なので、
専用武器は出来ればURまで覚醒させて使用したいところですね。
アクティブスキル解説
続いて、アクティブスキルの解説です。
プラハーン
アクティブスキル1は自身に自身の最大HP×20%の自傷ダメージを与え、
ランダムな敵に5回攻撃力×320%の魔法攻撃を行うスキルです。
また、追加効果として自身がパッシブスキル1(奮起する心)で付与した『攻撃力増加』のスタック数が2以上の場合、
自身のHPをこのスキルの総与ダメージ×10%回復する効果と、
攻撃するたび50%の確率で2ターンの間対象の被回復量を20%減少させる効果があります。
![](https://assets.st-note.com/img/1713206667378-lujDo3ofWg.png)
攻撃力×320%という倍率は結構低め。
合計火力で見ても320%の5回攻撃なので1600%とまぁ弱い。
一応パッシブスキルによる攻撃バフがかなりあるので、
思っていたよりは火力が出るのではないかと思いますが……あまり期待はしすぎない方がいいでしょう。
回復効果についてですが、自傷をするキャラがモルガナのみの場合、
1ターン目は当然スタックが2以上になるわけがないので回復が行われない点には注意。
……とは言ったものの、非常に大きな『シールド』があるのでこの点に関してはそんなに気にしなくても大丈夫だと思います。
被回復量のデバフについては今回が初登場ですね。
これが有用かどうか、と問われると……うーん、どうなんでしょうか。
どちらかというとそんなに意味が無いんじゃないかな、と個人的には思っています。
ただ、検証したわけではありませんが「神呪イリア」のHP1で耐えた後の100%回復を80%回復まで下げられるのは強い……?
いや、別にそうでもないかもな……やっぱりよく分からないです。
専用武器を装備すると
攻撃力×320→420%
にダメージ倍率が増え、合計火力は2100%となりますが、
正直まだまだ物足りないと言わざるを得ません。
悲しいほどに火力が足りないです。
ボーヤルグ
アクティブスキル2は自身に自身の現在HP×20%の自傷ダメージを与え、
ランダムな敵に3回攻撃力×520%の魔法攻撃を行うスキルで、
自身がパッシブスキル1(奮起する心)で付与した『攻撃力増加』の スタック数1つにつき攻撃回数が1回増え、
最大で7回攻撃を行えるようになるという特徴があります。
![](https://assets.st-note.com/img/1713208790120-srhNynbTXo.png)
単発火力は520%と普通くらいで、
合計火力は最大で520%×7回攻撃の3640%。
普通よりちょっと強いくらいです。
とはいえ、アクティブスキル1と比較して倍くらいの火力は期待出来るので、
前述の通りパッシブスキルの攻撃力バフまで考えたらそれなりに信頼出来るダメージソースになるのではないでしょうか。
ただし、自傷をするキャラがモルガナのみの場合、
このスキルを初めて使用した時は7回攻撃ではなく5回攻撃になる点に要注意。
LR専用武器を装備すると
攻撃力×520%→580%
にダメージ倍率が増えますが、
まぁこれのためにLRを目指す必要はないかと思います。
アルカナ
アルカナは物理防御力と命中が上がるもの。
相方は「サブリナ」です。
特に有用なボーナスではないので、
アルカナのためにLRまで重ねる必要は無いでしょう。
![](https://assets.st-note.com/img/1713210490917-Jeh0gx3oRi.png?width=1200)
まとめ
「パラデア」に続き属性染めをすることで強力になる効果を持ち、
火力・耐久ともに悪くないパッシブを得たものの、
どうにも中途半端で強さがよく見えてこないキャラだと思います。
メリット
攻撃回数がどちらのアクティブスキルでも多い
『シールド』がかなり硬い
パッシブスキルによる強力な攻撃力バフ
デメリット
スピードが遅すぎる
バフを加味してもスキルの火力が低い
強く使うには編成が限られてしまう
メリットを上回る致命的なデメリットが多く、
なかなか扱いが難しいキャラなのではないでしょうか。
また、アタッカーになりきれるわけでもないのに、
耐久面を補助するためにはアタッカー相当の育成が必要なのも辛いです。
無課金で使えるか
SRではロクに使うことは出来ず、
中途半端に凸しても火力・耐久どちらも足りないままです。
LR+5にしないとお話にならないと思いますが、
果たしてそこまでしてどれだけの活躍が見込めるのか……。
特に使い道は無いと思うので、
ストーリーやラメント、鑑賞目的以外で引く必要は無いでしょう。
おしまい
というわけでモルガナの性能解説でした。
かなり辛口評価になってしまいましたが、
もし強く使えそうな方法を思いついた方がいるようでしたら教えていただけたら幸いです。
私は残念ながら思いつくことが出来ませんでした……。
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それではご拝読ありがとうございました。
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