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スコアタデッキ集

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スコアタ用デッキの記事をまとめました。
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#ハイスコア

ギーツイベントで46万点獲得【シンクロ神話4章】

ギーツイベントで46万点獲得【シンクロ神話4章】

ちゃくちゃくちゃっきー、ゆうちゃくです✨

今回は、2024.10.17〜2024.10.30に開催されているギーツのイベントバトル『ようこそデザイアグランプリへ』でハイスコアを獲得出来ましたので、そのデッキ編成を紹介していきたいと思います😎
※2024.10.21時点で弾別40位でした✨

それでは、いってみよう🏍️

1.ディケイド【リーダー】まず、フィニッシャー枠は相変わらずのディケイド

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スコアタにおける理想ムーブとは!?

スコアタにおける理想ムーブとは!?

ちゃくちゃくちゃっきー、ゆうちゃくです✨

ついに、神話2章のボスバトルが開幕しましたね!
シンクロバトルでスコアが狙えるかわからないので、このイベント中にハイスコアをチャレンジしていきたいですね!

さて、今回は、そんなスコアタにおける【理想ムーブ(理想の動き)】について、少し話をしていこうと思います! 

それでは、行ってみよう〜🏍️

1.理想ムーブとは【理想ムーブ】とは、まさにその名のと

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スコアタ45万点のデッキ紹介

スコアタ45万点のデッキ紹介

ちゃくちゃくちゃっきー、ゆうちゃくです✨

今回は、スコアタで45万点を出すことが出来たデッキの紹介です👍🏻

それでは、いってみよう〜🏍

1.リーダー今回、リーダーに設定したのは、LLRディケイドです。
採用理由は、ライダーアビリティの『スピード7以上で、全体のクリティカル大アップ』ですね😎
スコアタにおいて、クリティカルはハイスコアを出すためにも欠かせない要素です。
運が絡んできます

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ハイスコア44万点のデッキ紹介

ハイスコア44万点のデッキ紹介

ちゃくちゃくちゃっきー、ゆうちゃくです✨

今回は、サムネにあるとおり44万点のハイスコアを叩き出すことができましたので、そちらの紹介をしていきたいと思います! 

それでは、いってみよう〜🏍

1.リーダー今回、リーダーに設定したのはスーパー1です。
リーダーAで、スピード4にすることが可能であるため、先行が取りやすくなります。
FC持ちということで、ラウンド2で必殺技を打てる可能性が高く、バ

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