【Unity C#】キャンディークラッシュ風マッチ3パズルの作り方 #11 タイル削除②
それではこのレクチャーでは
揃ったタイルを削除する関数
を作っていきます
削除可能なタイルを取得する関数まずは、MatchPuzzleSceneDirectorの一番下に
フィールド全体から削除可能なタイルを返す関数
を追加します
// 全体から削除可能なタイルを返すList<Vector2Int> GetDeleteTiles(){ // 削除対象タイル List<Vector2Int> deleteTiles = new List<Vector2Int>(