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iOS13のコントローラー対応に思ったより世界を変えそうな手ごたえを感じた

2019年9月20日、iOS13がリリースされ、ついにiPhoneがプレイステーション4のコントローラーであるDualshock 4と、Xbox one ワイヤレスコントローラーに対応した。
これがなかなかにいい感じで、自分では遅延もあまり感じないし、楽しんで遊んでいる。そして、楽しんでいる以上に今回のコントローラー対応はゲーム文化を少し変えてしまうほど大きいのではないか、と感じている。

これまでのiOSコントローラー

これまで、AppleはMFiという規格でコントローラーを認めていたが、いまいち普及していなかった。
ジョブズが主導していたころのAppleはゲームに対して乗り気ではなく、ゲームコントローラーMFi規格を作るときも、ゲーム機のコントローラーよりはるかにボタンが少ない規格で、しょぼかった。
対応ゲームが少ないのに、高くて操作感でゲーム機に劣り、印象としてもショボい、モノ好きしか買わないものがMFiコントローラーだったといってもいい。

だが、もうかつてMFiコントローラー規格を定めた時代とは条件が違う。
Apple TVのときも、MFiコントローラー発表のときも期待して、使ってみて「あ、これは普及しないわ」と思ったが、今回は使ってみて手ごたえが違うように感じている。

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