実践何切る 16
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打1p
面子手のシャンテンにも取れますがタンヤオチートイのシャンテンでもあります。
チートイのシャンテンに取りつつ58m5p5sはポンしてトイトイに移行するのが良いとみます。5の三色同刻で倍満クラスになる可能性も秘めています。
4対子+1暗刻+1順子の形。
いずれかの対子を落とせば面子手のイーシャンテンになりますが、順子から切る手があります。
面子手の2シャンテンには戻ってしまいますが、チートイツのイーシャンテンは維持できます。
そしてトイトイの2シャンテンともみることができ副露が利くため、鳴きづらいところが残っているとはいえ面子手だけでみてもはっきり速度低下しているとはいえないのではないでしょうか。
対子落としよりも打点ではっきり勝り、速度面でも遜色ないため順子落としの打1pを正解とさせていただきます。
5の三色同刻はおまけ程度の要素ですね。
また、「四暗刻がみえるため」と書かないあたり夢がない豚と言われてしまいそうです。
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