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ゲーム制作日記

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2019年11月の記事一覧

とげ

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ジャンプの挙動 改善版

先日Fixed Timestepの数値を変更すれば改善する、とアドバイスを頂いたので適用してみました。…

ジャンプの挙動

着地時の硬直について検証しています。物理演算によって落下時に加速しすぎて地面に若干めり込…

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ワールドイメージ

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大きなバグ修正

こちらの更新は久々になります。11月入ってから長い間詰まっていた箇所が大方片付いたのでまと…

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