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夏の開発者日記
麻雀一番街のリリースから半年経ちました。3月から6月まで、三人麻雀、友人戦、ランキング機能などを完成でき、ゲームの改善も何回も行いました。6月30日、SUMMER LIVEイベントが開催され、新しい友達の五月女百合香、赤羽アテナも迎えました。この過程において、キャプテン様からたくさんの関心とサポートを受けました。いつもありがとうございます。
また、テストプレイにも初挑戦し、日本、台湾、香港、マカオ、韓国、ベトナム、日本、イギリス、アメリカ、ベルギー、オーストラリアなどから計280名のプレイヤーを募集して、三人麻雀のテストプレイを実施しました。テストプレイへの参加は我々の予想をはるかに上回り、キャプテン様がバグや最適化のご提案を積極的にご報告してくれたおかげで、三人麻雀をスムーズに立ち上げることができました。キャプテン様の一番街への情熱は、いつも我々の励みで、運営のモチベーションになっております。日々の業務でも、キャプテン様からの提案を常にいただいています。
我々の現在のプロセスは、メール、ディスコード、ツイッター、LINEなどを通じてキャプテンからのフィードバックを記録し、それを整理した上で、週2回のミーティングでひとつひとつ分析し、「すぐ対応する」「今後の更新で対応する」「暫く対応しない」の3つに分けています。 フィードバックを提出後、対応がまだとなっているキャプテン様、もしくは先送りとさせていただいているキャプテン様にお詫び申し上げます。 私たちは、将来の不確実性を承知で、ユーザーの皆さんの声に耳を傾けることを信条としています。私たちの成長を見守っていただけますと幸いです。
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麻雀一番街は4月下旬に段位システムを一度調整いたしました。3ヶ月経ちましたが、一番街のアクティブ人数が数倍増えて、段位戦の環境が新しくなりました。それに伴い、キャプテン様から段位システムに関する多くのフィードバックももらいました。 特に東風と半荘のポイント、炎陽卓のポイント、レーティングなどに対して、多くのコメントがありました。キャプテンの皆様が、自分の成績だけでなく、プレーヤー全体の体験を重視していることを知り、とても感心しました。
その結果、我々はすぐに麻雀一番街の全体データを取り出し、ユーザーのデータやセグメンテーションについて何度も分析を行い、社内で何度も議論を重ねました。この過程で、良いゲームを作るのは簡単ではないと感じましたが、それでも私たちは初心を貫き、多くの時間とエネルギーを費やして継続的に調整と最適化を行い、プレイヤーにより良いゲーム体験を提供したいと願っています。
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段位システムは皆様のご意見に基づいて、7月21日に再度適切に調整します。
具体的な調整内容と目的は下記のとおりです。
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半荘戦の各順位対応の段位ポイントを調整しました(おおよそ東風戦の1.5倍になります)
時間が長い半荘戦からもっとポイントを稼げるようになるのが目的です。
初段~十段が霞月、炎陽、銀河対応の各順位のポイントを調整しました。プレーヤーが自分に相応しいルームでプレイすると、もっとポイントを稼げるようになります。
目的は新星、霞月の環境を改善すること。高段位のプレーヤーが競り合う環境も作りたいです。前の炎陽卓のポイントの問題により、高段位プレーヤーが霞月、新星に集まって、低段位プレーヤーの体験へ一定程度影響を与えました。炎陽卓のプレーヤーが少ないため、卓が立ちにくい、高段位プレーヤーがお互いに対戦しにくい部分もあります。私自身も相手のレベルが高すぎて、段位が上がらない気がします。(多分私が下手なせいですが…笑)
レーティングの制限を調整します。
プレーヤーの段位別カテゴライズを実行することにより、競技の環境を改善します。
今回の調整に関しまして、ご不便おかけし申し訳ございません。補償プランは下記に示します。
【補償対象】7月21日午前11:30 より前に初段を達成したプレイヤー
【補償内容】新しい麻雀牌×1+運命の書×1+二択の書×1
今回の調整に関しまして、何かご意見やご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせください。
上記の調整および報酬プランについて、ご意見・ご感想がありましたら、まずは弊社までご連絡ください。 改めて、キャプテン様のサポートと寛容さに感謝するとともに、実装後もし不満足な状況があれば、フィードバックやご意見をご報告いただき、我々と共に成長し、向上していけることを願っています。
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最後は新機能の予告ですが、7月からには
・クエストシステム
・フレンドシステム
・友人戦の三人麻雀(スペシャルオプションあり)
・公式大会のリニューアル
・steam版のリリース
の計画があります。ぜひお楽しみください!
今後とも「麻雀一番街」をよろしくお願いいたします。
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